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# PFMatchmakingMatchMember

> PlayFab Multiplayer マッチメイキング マッチ結果の 1 メンバーを表します。プレイヤーのエンティティ キー、チーム ID、および属性ペイロードを含みます。

マッチ結果のメンバーです。

## 構文

```cpp theme={null}
struct PFMatchmakingMatchMember {  
    PFEntityKey entityKey;  
    const char* teamId;  
    const char* attributes;  
}  
```

### メンバー

**`entityKey`**   [PFEntityKey](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

このマッチ メンバーのエンティティ キーです。

**`teamId`**   const char\*\
*null 終端です*

このマッチ メンバーに割り当てられたチーム ID です。

マッチメイキング キューがチーム ルールを使用していない場合は空になる場合があります。

**`attributes`**   const char\*\
*null 終端です*

シリアル化された JSON 形式でのこのユーザーの属性です。

## 要件

**ヘッダー:** PFMatchmaking.h

## 関連項目

[PFMatchmaking のメンバー](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members)


## Related topics

- [PFMatchmakingMatchDetails](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmatchmakingmatchdetails.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API overview - PFMatchmaking.h](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members.md)
- [PFMatchmakingServerBackfillTicketConfiguration](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmatchmakingserverbackfillticketconfiguration.md)
- [Using Server Backfill Tickets - Multiplayer SDK](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/matchmaking/backfill-tickets-multiplayer-sdk.md)
- [MatchmakingMatchDetails.Members](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchmakingMatchDetails/Members.md)
