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# PFMultiplayerDestroyMatchmakingTicket

> PlayFab Multiplayer マッチメイキング チケットを破棄して関連リソースを解放しますが、基盤となるマッチメイキング サービス要求はキャンセルしません。

マッチメイキング チケットを破棄します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT PFMultiplayerDestroyMatchmakingTicket(  
    PFMultiplayerHandle handle,  
    PFMatchmakingTicketHandle ticket  
)  
```

### パラメーター

**`handle`**   PFMultiplayerHandle

PFMultiplayer API インスタンスのハンドルです。

**`ticket`**   PFMatchmakingTicketHandle

破棄するチケットです。

### 戻り値

型: HRESULT

呼び出しが成功した場合は `S_OK`、それ以外の場合はエラー コード。エラー コードを人間が読める形式で取得するには、[PFMultiplayerGetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage) を使用します。

## 解説

このメソッドは、マッチメイキング チケットを破棄し、それに関連付けられたローカル リソースを再利用します。チケットがまだ完了していない場合、バックグラウンド操作でマッチメイキング サービスからチケットをキャンセルするための 1 回限りのベスト エフォート試行が実行されます。

## 要件

**ヘッダー:** PFMatchmaking.h

## 関連項目

[PFMatchmaking のメンバー](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members)


## Related topics

- [Using Server Backfill Tickets - Multiplayer SDK](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/matchmaking/backfill-tickets-multiplayer-sdk.md)
- [Matchmaking SDK quickstart](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/matchmaking/quickstart-client-sdk.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API overview - PFMatchmaking.h](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members.md)
- [PFMultiplayerCreateMatchmakingTicket](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmultiplayercreatematchmakingticket.md)
- [PFMultiplayerJoinMatchmakingTicketFromId](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmultiplayerjoinmatchmakingticketfromid.md)
