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# PFLobbyServerLeaveLobbyAsServerCompletedStateChange

> ゲーム サーバーがクライアント所有ロビーからの退出を完了したときに発生する、ServerLeaveLobbyAsServerCompleted PlayFab Multiplayer 状態変更の詳細です。

*ServerLeaveLobbyAsServerCompleted* 型の状態変更に固有の情報です。

## 構文

```cpp theme={null}
struct PFLobbyServerLeaveLobbyAsServerCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    PFLobbyHandle lobby;  
    void* asyncContext;  
}  
```

### メンバー

**`lobby`**   PFLobbyHandle\
*null であってはなりません*

この状態変更に関連付けられた呼び出しに指定されたロビーです。

**`asyncContext`**   void\*

この状態変更に関連付けられた呼び出しに指定された非同期コンテキストです。

## 要件

**ヘッダー:** PFLobby.h

## 関連項目

[PFLobby のメンバー](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyServerLeaveAsServer](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverleaveasserver.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API 概要 - PFLobby.h](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [PFLobbyLeaveLobbyCompletedStateChange](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyleavelobbycompletedstatechange.md)
- [PFLobbyServerDeleteLobbyCompletedStateChange](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverdeletelobbycompletedstatechange.md)
