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# PFLobbyServerDeleteLobbyCompletedStateChange

> ゲーム サーバーが以前に要求したロビーの削除を完了したときに発生する、ServerDeleteLobbyCompleted PlayFab Multiplayer 状態変更の詳細です。

*ServerDeleteLobbyCompleted* 型の状態変更に固有の情報です。

## 構文

```cpp theme={null}
struct PFLobbyServerDeleteLobbyCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    PFLobbyHandle lobby;  
    void* asyncContext;  
}  
```

### メンバー

**`lobby`**   PFLobbyHandle\
*null であってはなりません*

この状態変更に関連付けられた呼び出しに指定されたロビーです。

**`asyncContext`**   void\*

この状態変更に関連付けられた呼び出しに指定された非同期コンテキストです。

## 解説

この機能を使用するには、PFLobby.h をインクルードする前に PFMULTIPLAYER\_INCLUDE\_SERVER\_APIS を定義する必要があります。

## 要件

**ヘッダー:** PFLobby.h

## 関連項目

[PFLobby のメンバー](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyServerDeleteLobby](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverdeletelobby.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API 概要 - PFLobby.h](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [PFLobbyServerLeaveLobbyAsServerCompletedStateChange](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverleavelobbyasservercompletedstatechange.md)
- [PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyclaimserverlobbycompletedstatechange.md)
