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# PFLobbySendInviteCompletedStateChange

> 別のエンティティにロビー招待を送信する要求が完了したときに発生する、SendInviteCompleted PlayFab Multiplayer 状態変更の詳細です。

*SendInviteCompleted* 型の状態変更に固有の情報です。

## 構文

```cpp theme={null}
struct PFLobbySendInviteCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    HRESULT result;  
    PFLobbyHandle lobby;  
    PFEntityKey sender;  
    PFEntityKey invitee;  
    void* asyncContext;  
}  
```

### メンバー

**`result`**   HRESULT

SendInvite 操作の結果を示します。

この結果を人間が読める形式で取得するには、[PFMultiplayerGetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage) を使用します。

**`lobby`**   PFLobbyHandle\
*null であってはなりません*

招待の送信先となったロビーです。

**`sender`**   [PFEntityKey](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

招待の送信を試みたローカル ユーザーです。

**`invitee`**   [PFEntityKey](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

招待されたエンティティです。

**`asyncContext`**   void\*

この状態変更に関連付けられた呼び出しに指定された非同期コンテキストです。

## 要件

**ヘッダー:** PFLobby.h

## 関連項目

[PFLobby のメンバー](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbySendInvite](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbysendinvite.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API 概要 - PFLobby.h](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [非同期 Lobby and Matchmaking C++ SDK 操作ガイド](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking-client-sdk-async.md)
- [PlayFabMultiplayer.OnLobbySendInviteCompleted](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbySendInviteCompleted.md)
