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# PFLobbySearchResult

> PFLobbySearchResult 構造体: PFMultiplayerFindLobbies 呼び出しが正常に完了したときに返されるロビー検索結果のコレクション内の 1 エントリです。

[PFMultiplayerFindLobbies](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerfindlobbies) 操作の正常完了時に受け取るロビー検索結果のコレクション内の 1 エントリです。

## 構文

```cpp theme={null}
struct PFLobbySearchResult {  
    const char* lobbyId;  
    const char* connectionString;  
    const PFEntityKey* ownerEntity;  
    uint32_t maxMemberCount;  
    uint32_t currentMemberCount;  
    uint32_t searchPropertyCount;  
    const char* const* searchPropertyKeys;  
    const char* const* searchPropertyValues;  
    uint32_t friendCount;  
    const PFEntityKey* friends;  
    PFLobbyMembershipLock membershipLock;  
}  
```

### メンバー

**`lobbyId`**   const char\*\
*null 終端です*

見つかったロビーの ID です。

**`connectionString`**   const char\*\
*null 終端です*

見つかったロビーの接続文字列です。

`connectionString` は null になる場合があります。この場合、参加には招待が必要です。

**`ownerEntity`**   const [PFEntityKey](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)\*\
*nullptr の可能性があります*

ロビーの現在の所有者です。

ロビーに現在所有者がいない場合、`ownerEntity` は null になる場合があります。

**`maxMemberCount`**   uint32\_t

このロビーに存在できるメンバーの最大数です。

**`currentMemberCount`**   uint32\_t

このロビーに現在存在するメンバーの数です。

**`searchPropertyCount`**   uint32\_t

このロビーに関連付けられた検索プロパティの数です。

**`searchPropertyKeys`**   const char\* const\*\
*サイズ `searchPropertyCount` の配列*

このロビーに関連付けられた検索プロパティのキーです。

**`searchPropertyValues`**   const char\* const\*\
*サイズ `searchPropertyCount` の配列*

このロビーに関連付けられた検索プロパティの値です。

**`friendCount`**   uint32\_t

ロビー検索が `PFLobbySearchFriendsFilter` を指定して実行された場合、見つかったロビー内のフレンドの数です。

この検索結果を生成したロビー検索が `PFLobbySearchFriendsFilter` を指定して実行されなかった場合、この値は常に 0 になります。<br /><br /> 一部のマルチプレイヤー ソーシャル ネットワークでは、フレンドシップは一方向の関係です。あるユーザーが別のユーザーを "フォロー" したりフレンドになったりしても、逆方向で同じことが成り立つとは限りません。この検索結果でフレンドが返されるのは、双方向のフレンドシップが存在する場合に限られます。つまり、ロビーを検索するユーザーとロビー内のユーザーが互いにフレンドである必要があります。

**`friends`**   const [PFEntityKey](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)\*\
*サイズ `friendCount` の配列*

ロビー検索が `PFLobbySearchFriendsFilter` を指定して実行された場合、見つかったロビー内のフレンドのリストです。

この検索結果を生成したロビー検索が `PFLobbySearchFriendsFilter` を指定して実行されなかった場合、このリストは常に空になります。<br /><br /> 一部のマルチプレイヤー ソーシャル ネットワークでは、フレンドシップは一方向の関係です。あるユーザーが別のユーザーを "フォロー" したりフレンドになったりしても、逆方向で同じことが成り立つとは限りません。この検索結果でフレンドが返されるのは、双方向のフレンドシップが存在する場合に限られます。つまり、ロビーを検索するユーザーとロビー内のユーザーが互いにフレンドである必要があります。

**`membershipLock`**   [PFLobbyMembershipLock](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbymembershiplock)

見つかったロビーの現在のロック状態です。

## 要件

**ヘッダー:** PFLobby.h

## 関連項目

[PFLobby のメンバー](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [Integrate Party with Lobby using Multiplayer SDK](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/party-lobby-integration.md)
- [PFLobbyFindLobbiesCompletedStateChange](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyfindlobbiescompletedstatechange.md)
- [PlayFab Multiplayer C++ SDK リリース ノート](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API 概要 - PFLobby.h](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [LobbySearchResult](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbySearchResult/overview.md)
