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# PFLobbyMemberUpdateSummary

> メンバーの代わりに PlayFab Multiplayer ロビーに正常に適用された更新を説明するヒントで、変更されたプロパティと接続状態を列挙します。

メンバーの代わりにロビーに正常に適用された更新に関するヒントのコレクションです。

## 構文

```cpp theme={null}
struct PFLobbyMemberUpdateSummary {  
    PFEntityKey member;  
    bool connectionStatusUpdated;  
    uint32_t updatedMemberPropertyCount;  
    const char* const* updatedMemberPropertyKeys;  
}  
```

### メンバー

**`member`**   [PFEntityKey](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

更新を実行したメンバーです。

**`connectionStatusUpdated`**   bool

メンバーの接続状態が更新されたかどうかを示すフラグです。

**`updatedMemberPropertyCount`**   uint32\_t

`member` について更新されたメンバー プロパティの数です。

**`updatedMemberPropertyKeys`**   const char\* const\*\
*サイズ `updatedMemberPropertyCount` の配列*

`member` について更新されたメンバー プロパティのキーです。

## 要件

**ヘッダー:** PFLobby.h

## 関連項目

[PFLobby のメンバー](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyGetMemberConnectionStatus](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetmemberconnectionstatus.md)
- [PlayFab Multiplayer C++ SDK リリース ノート](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
- [PFLobbyUpdatedStateChange](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API 概要 - PFLobby.h](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [LobbyMemberUpdateSummary.Member](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberUpdateSummary/Member.md)
