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# PFLobbyLeaveLobbyCompletedStateChange

> 1 人以上のローカル ユーザーがロビーからの退出を完了したときに発生する、LeaveLobbyCompleted PlayFab Multiplayer 状態変更の詳細です。

*LeaveLobbyCompleted* 型の状態変更に固有の情報です。

## 構文

```cpp theme={null}
struct PFLobbyLeaveLobbyCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    PFLobbyHandle lobby;  
    const PFEntityKey* localUser;  
    void* asyncContext;  
}  
```

### メンバー

**`lobby`**   PFLobbyHandle\
*null であってはなりません*

この状態変更に関連付けられた呼び出しに指定されたロビーです。

**`localUser`**   const [PFEntityKey](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)\*\
*nullptr の可能性があります*

この状態変更に関連付けられた呼び出しに指定されたローカル ユーザーです。null の場合があります。

この値が null の場合、タイトルが指定されたロビーからすべてのローカル メンバーの退出を要求したことを示します。

**`asyncContext`**   void\*

この状態変更に関連付けられた呼び出しに指定された非同期コンテキストです。

## 要件

**ヘッダー:** PFLobby.h

## 関連項目

[PFLobby のメンバー](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyLeave](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyleave.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API 概要 - PFLobby.h](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [PFMultiplayerUninitialize](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayeruninitialize.md)
- [PFLobbyServerLeaveLobbyAsServerCompletedStateChange](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverleavelobbyasservercompletedstatechange.md)
