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# PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange

> クライアント ユーザーが接続文字列を介してロビーへの参加を完了したときに配信される、JoinLobbyCompleted PlayFab Multiplayer 状態変更の詳細です。

*JoinLobbyCompleted* 型の状態変更に固有の情報です。

## 構文

```cpp theme={null}
struct PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    HRESULT result;  
    PFEntityKey newMember;  
    void* asyncContext;  
    PFLobbyHandle lobby;  
}  
```

### メンバー

**`result`**   HRESULT

JoinLobby 操作の結果を示します。

この結果を人間が読める形式で取得するには、[PFMultiplayerGetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage) を使用します。

**`newMember`**   [PFEntityKey](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

この状態変更に関連付けられた呼び出しに指定された、ロビーに参加しているエンティティです。

**`asyncContext`**   void\*

この状態変更に関連付けられた呼び出しに指定された非同期コンテキストです。

**`lobby`**   PFLobbyHandle\
*null であってはなりません*

参加したロビーです。

## 要件

**ヘッダー:** PFLobby.h

## 関連項目

[PFLobby のメンバー](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFMultiplayerJoinLobby](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobby.md)
- [PFLobbyGetLobbyId](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetlobbyid.md)
- [PFLobbyGetConnectionString](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetconnectionstring.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API 概要 - PFLobby.h](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PFLobbyGetOwnerMigrationPolicy](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetownermigrationpolicy.md)
