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# PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange

> ゲーム サーバーがクライアント所有ロビーへの参加を完了したときに発生する、JoinLobbyAsServerCompleted PlayFab Multiplayer 状態変更の詳細です。

*JoinLobbyAsServerCompleted* 型の状態変更に固有の情報です。

## 構文

```cpp theme={null}
struct PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    HRESULT result;  
    PFEntityKey newServer;  
    void* asyncContext;  
    PFLobbyHandle lobby;  
}  
```

### メンバー

**`result`**   HRESULT

PFMultiplayerJoinLobbyAsServer() 操作の結果を示します。

この結果を人間が読める形式で取得するには、[PFMultiplayerGetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage) を使用します。

**`newServer`**   [PFEntityKey](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

この状態変更に関連付けられた呼び出しに指定された、ロビーに参加しているサーバー エンティティです。

**`asyncContext`**   void\*

この状態変更に関連付けられた呼び出しに指定された非同期コンテキストです。

**`lobby`**   PFLobbyHandle\
*null であってはなりません*

参加したロビーです。

## 解説

この機能を使用するには、PFLobby.h をインクルードする前に PFMULTIPLAYER\_INCLUDE\_SERVER\_APIS を定義する必要があります。

## 要件

**ヘッダー:** PFLobby.h

## 関連項目

[PFLobby のメンバー](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFMultiplayerJoinLobbyAsServer](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobbyasserver.md)
- [PFLobbyGetLobbyId](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetlobbyid.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API 概要 - PFLobby.h](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbycompletedstatechange.md)
