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# PFLobbyJoinArrangedLobbyCompletedStateChange

> アレンジ済みマッチメイキング ロビーへのクライアントの参加が完了したときに発生する、JoinArrangedLobbyCompleted PlayFab Multiplayer 状態変更の詳細です。

*JoinArrangedLobbyCompleted* 型の状態変更に固有の情報です。

## 構文

```cpp theme={null}
struct PFLobbyJoinArrangedLobbyCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    HRESULT result;  
    PFEntityKey newMember;  
    void* asyncContext;  
    PFLobbyHandle lobby;  
}  
```

### メンバー

**`result`**   HRESULT

JoinArrangedLobby 操作の結果を示します。

この結果を人間が読める形式で取得するには、[PFMultiplayerGetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage) を使用します。

**`newMember`**   [PFEntityKey](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

この状態変更に関連付けられた呼び出しに指定された、このロビーに参加しようとしているローカル メンバー エンティティです。

**`asyncContext`**   void\*

この状態変更に関連付けられた呼び出しに指定された非同期コンテキストです。

**`lobby`**   PFLobbyHandle\
*null であってはなりません*

作成されて参加したロビーです。

## 要件

**ヘッダー:** PFLobby.h

## 関連項目

[PFLobby のメンバー](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFMultiplayerJoinArrangedLobby](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinarrangedlobby.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API 概要 - PFLobby.h](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbycompletedstatechange.md)
- [PlayFabMultiplayer.OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted.md)
