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# PFLobbyInviteReceivedStateChange

> InviteReceived の PlayFab Multiplayer 状態変化の詳細。リッスン中のエンティティがロビー参加への招待を受信したときに配信されます。

状態変化のうち *InviteReceived* 型に固有の情報。

## 構文

```cpp theme={null}
struct PFLobbyInviteReceivedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    PFEntityKey listeningEntity;  
    PFEntityKey invitingEntity;  
    const char* connectionString;  
    const char* lobbyId;  
}  
```

### メンバー

**`listeningEntity`**   [PFEntityKey](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

招待をリッスンしていて、招待を受け取ったエンティティ。

**`invitingEntity`**   [PFEntityKey](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

`listeningEntity` をロビーに招待したエンティティ。

**`connectionString`**   const char\*\
*null 終端*

`listeningEntity` が招待されているロビーの接続文字列。

**`lobbyId`**   const char\*\
*null 終端*

`listeningEntity` が招待されているロビーの ID。

## 要件

**ヘッダー:** PFLobby.h

## 関連項目

[PFLobby メンバー](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PlayFab Multiplayer C++ SDK リリース ノート](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
- [ロビーの招待](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-invites.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API 概要 - PFLobby.h](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PFMultiplayerStartListeningForLobbyInvites](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartlisteningforlobbyinvites.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
