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# PFLobbyFindLobbiesCompletedStateChange

> FindLobbiesCompleted の PlayFab Multiplayer 状態変化の詳細。ロビー検索が完了し、一致するロビー結果が返されたときに配信されます。

状態変化のうち *FindLobbiesCompleted* 型に固有の情報。

## 構文

```cpp theme={null}
struct PFLobbyFindLobbiesCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    HRESULT result;  
    PFEntityKey searchingEntity;  
    void* asyncContext;  
    uint32_t searchResultCount;  
    const PFLobbySearchResult* searchResults;  
}  
```

### メンバー

**`result`**   HRESULT

ロビー検索操作の結果を示します。

この結果の人間が判読可能な形式は、[PFMultiplayerGetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage) を通じて取得できます。

**`searchingEntity`**   [PFEntityKey](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

この状態変化に関連付けられた呼び出しに指定されたエンティティ。

**`asyncContext`**   void\*

この状態変化に関連付けられた呼び出しに指定された非同期コンテキスト。

**`searchResultCount`**   uint32\_t

検索操作によって返された結果の数。

**`searchResults`**   const [PFLobbySearchResult](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbysearchresult)\*\
*サイズ `searchResultCount` の配列*

検索操作によって返された結果。

## 要件

**ヘッダー:** PFLobby.h

## 関連項目

[PFLobby メンバー](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFMultiplayerFindLobbies](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerfindlobbies.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API 概要 - PFLobby.h](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [PFLobbyLeaveLobbyCompletedStateChange](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyleavelobbycompletedstatechange.md)
- [PFLobbyConnectToLobbyCompletedStateChange](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyconnecttolobbycompletedstatechange.md)
