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# PFLobbyDisconnectingStateChange

> Disconnecting の PlayFab Multiplayer ロビー状態変化の詳細。クライアントがロビーからの切断処理を開始したときに発行されます。

状態変化のうち *Disconnecting* 型に固有の情報。

## 構文

```cpp theme={null}
struct PFLobbyDisconnectingStateChange : PFLobbyStateChange {  
    PFLobbyHandle lobby;  
    PFLobbyDisconnectingReason reason;  
}  
```

### メンバー

**`lobby`**   PFLobbyHandle\
*null 以外である必要があります*

切断処理を開始したロビー。

**`reason`**   [PFLobbyDisconnectingReason](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbydisconnectingreason)

ロビーが切断処理を開始した理由。

## 解説

この状態変化は、ロビーに現在アクティブに接続しているローカル メンバーや再接続を試みているローカル メンバーが存在しないため、ロビーが切断処理中であることを示します。この状態変化が [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges) によって提供された時点で、[PFLobbyAddMember](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyaddmember) など、接続済みのロビー オブジェクトを必要とする一部の操作は失敗し始めます。

## 要件

**ヘッダー:** PFLobby.h

## 関連項目

[PFLobby メンバー](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFMultiplayer C/C++ API 概要 - PFLobby.h](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [PFLobbyStateChange](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbystatechange.md)
- [PFLobbyUpdatedStateChange](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md)
- [PFLobbyDisconnectedStateChange](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbydisconnectedstatechange.md)
