> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PFLobbyDisconnectedStateChange

> Disconnected の PlayFab Multiplayer ロビー状態変化の詳細。クライアントがロビー サービスから完全に切断された時点で配信されます。

状態変化のうち *Disconnected* 型に固有の情報。

## 構文

```cpp theme={null}
struct PFLobbyDisconnectedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    PFLobbyHandle lobby;  
}  
```

### メンバー

**`lobby`**   PFLobbyHandle\
*null 以外である必要があります*

切断されたロビー。

## 解説

この状態変化は、ロビーの切断が完了したことを示します。これは、このロビー オブジェクトについて提供される最後の状態変化です。この状態変化を [PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerfinishprocessinglobbystatechanges) に返却すると、ロビー オブジェクトのメモリは無効になります。

## 要件

**ヘッダー:** PFLobby.h

## 関連項目

[PFLobby メンバー](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFMultiplayer C/C++ API 概要 - PFLobby.h](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [PFLobbyStateChange](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbystatechange.md)
- [PFLobbyUpdatedStateChange](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md)
- [PFLobbyDisconnectingStateChange](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbydisconnectingstatechange.md)
