> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange

> CreateAndJoinLobbyCompleted の PlayFab Multiplayer 状態変化の詳細。クライアントが新しいロビーの作成と参加を完了したときに配信されます。

状態変化のうち *CreateAndJoinLobbyCompleted* 型に固有の情報。

## 構文

```cpp theme={null}
struct PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    HRESULT result;  
    void* asyncContext;  
    PFLobbyHandle lobby;  
}  
```

### メンバー

**`result`**   HRESULT

CreateAndJoinLobby 操作の結果を示します。

この結果の人間が判読可能な形式は、[PFMultiplayerGetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage) を通じて取得できます。

**`asyncContext`**   void\*

この状態変化に関連付けられた呼び出しに指定された非同期コンテキスト。

**`lobby`**   PFLobbyHandle\
*null 以外である必要があります*

作成および参加されたロビー。

## 要件

**ヘッダー:** PFLobby.h

## 関連項目

[PFLobby メンバー](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFMultiplayerCreateAndJoinLobby](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayercreateandjoinlobby.md)
- [PFLobbyGetLobbyId](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetlobbyid.md)
- [PFLobbyGetConnectionString](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetconnectionstring.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API 概要 - PFLobby.h](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [Lobby SDK クイックスタート](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-getting-started.md)
