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# PFLobbyCreateAndClaimServerLobbyCompletedStateChange

> CreateAndClaimServerLobbyCompleted の PlayFab Multiplayer 状態変化の詳細。ゲーム サーバーがロビーの作成と要求を完了したときに発行されます。

状態変化のうち *CreateAndClaimServerLobbyCompleted* 型に固有の情報。

## 構文

```cpp theme={null}
struct PFLobbyCreateAndClaimServerLobbyCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    HRESULT result;  
    void* asyncContext;  
    PFLobbyHandle lobby;  
}  
```

### メンバー

**`result`**   HRESULT

CreateAndClaimServerLobby 操作の結果を示します。

この結果の人間が判読可能な形式は、[PFMultiplayerGetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage) を通じて取得できます。

**`asyncContext`**   void\*

この状態変化に関連付けられた呼び出しに指定された非同期コンテキスト。

**`lobby`**   PFLobbyHandle\
*null 以外である必要があります*

作成および参加されたロビー。

## 解説

この機能を使用するには、PFLobby.h をインクルードする前に PFMULTIPLAYER\_INCLUDE\_SERVER\_APIS を定義する必要があります。

## 要件

**ヘッダー:** PFLobby.h

## 関連項目

[PFLobby メンバー](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFMultiplayerCreateAndClaimServerLobby](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayercreateandclaimserverlobby.md)
- [PFLobbyGetLobbyId](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetlobbyid.md)
- [PFLobbyGetConnectionString](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetconnectionstring.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API 概要 - PFLobby.h](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
