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# PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange

> ClaimServerLobbyCompleted の PlayFab Multiplayer 状態変化の詳細。ゲーム サーバーが既存のロビーの要求処理を完了したときに提供されます。

状態変化のうち *ClaimServerLobbyCompleted* 型に固有の情報。

## 構文

```cpp theme={null}
struct PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    HRESULT result;  
    void* asyncContext;  
    const char* lobbyId;  
    PFLobbyHandle lobby;  
}  
```

### メンバー

**`result`**   HRESULT

ClaimServerLobby 操作の結果を示します。

この結果の人間が判読可能な形式は、[PFMultiplayerGetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage) を通じて取得できます。

**`asyncContext`**   void\*

この状態変化に関連付けられた呼び出しに指定された非同期コンテキスト。

**`lobbyId`**   const char\*\
*null 終端*

この状態変化に関連付けられた呼び出しに指定されたロビー ID。

**`lobby`**   PFLobbyHandle\
*null 以外である必要があります*

作成および参加されたロビー。

## 解説

この機能を使用するには、PFLobby.h をインクルードする前に PFMULTIPLAYER\_INCLUDE\_SERVER\_APIS を定義する必要があります。

## 要件

**ヘッダー:** PFLobby.h

## 関連項目

[PFLobby メンバー](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFMultiplayerClaimServerLobby](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerclaimserverlobby.md)
- [PFLobbyGetLobbyId](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetlobbyid.md)
- [PFLobbyGetConnectionString](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetconnectionstring.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API 概要 - PFLobby.h](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PFLobbyGetOwner](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetowner.md)
