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# PFLobbyPostUpdate

> PlayFab Multiplayer C++ SDK の非同期ロビー API を使用して、クライアントからプレイヤーとしてロビーまたはメンバー データの更新を送信するための PFLobbyPostUpdate リファレンス。

プレイヤーとしてロビーに更新を送信します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyPostUpdate(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const PFEntityKey* localUser,  
    const PFLobbyDataUpdate* lobbyUpdate,  
    const PFLobbyMemberDataUpdate* memberUpdate,  
    void* asyncContext  
)  
```

### パラメーター

**`lobby`**   PFLobbyHandle

ロビーのハンドル。

**`localUser`**   [PFEntityKey\*](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

更新を送信するローカル ユーザー。

**`lobbyUpdate`**   [PFLobbyDataUpdate\*](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbydataupdate)\
*省略可能*

`localUser` に代わってロビーの共有部分に適用する任意の更新。指定しない場合は、`memberUpdate` を指定する必要があります。

**`memberUpdate`**   [PFLobbyMemberDataUpdate\*](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbymemberdataupdate)\
*省略可能*

`localUser` が所有するロビー部分に適用する任意の更新。このパラメーターを指定しない場合は、`lobbyUpdate` を指定する必要があります。

**`asyncContext`**   void\*\
*省略可能*

完了状態の変化をこの呼び出しに関連付けるために使用できる、アプリ定義のポインター サイズのコンテキスト値 (省略可能)。

### 戻り値

型: HRESULT

呼び出しが成功した場合は `S_OK`、それ以外の場合はエラー コード。エラー コードの人間が判読可能な形式は、[PFMultiplayerGetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage) を通じて取得できます。

## 解説

これは非同期操作です。正常に完了すると、タイトルには [PFLobbyPostUpdateCompletedStateChange::result](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbypostupdatecompletedstatechange) フィールドが `S_OK` に設定された [PFLobbyPostUpdateCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbypostupdatecompletedstatechange) が提供されます。失敗して完了した場合、タイトルには [PFLobbyPostUpdateCompletedStateChange::result](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbypostupdatecompletedstatechange) フィールドが失敗に設定された [PFLobbyPostUpdateCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbypostupdatecompletedstatechange) が提供されます。更新の適用によってロビーの状態が変化する場合は、しばらくしてから [PFLobbyUpdatedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) がタイトルに提供されます。<br /><br /> この操作が正常に完了することは、ロビー サービスが更新を受け入れたことのみを示します。ロビー状態のタイトルのローカル ビューは、更新された状態を伴う [PFLobbyUpdatedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) がタイトルに提供されるまで、この更新を反映しません。<br /><br /> `lobbyUpdate` には、ロビーの所有者のみが変更できるフィールドが含まれています。このメソッドは、こうしたフィールドの 1 つが指定され、かつ `localUser` がロビーの所有者ではない場合にエラーを返します。<br /><br /> 単一のエンティティに代わって `lobbyUpdate` と `memberUpdate` の両方がこのメソッドに指定された場合、両方の更新はアトミックに行われます。

## 要件

**ヘッダー:** PFLobby.h

## 関連項目

[PFLobby メンバー](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)\
[PFLobbyServerPostUpdate](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdate)


## Related topics

- [PFLobbyServerPostUpdate](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdate.md)
- [PFLobbyServerPostUpdateAsServer](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdateasserver.md)
- [MPSD から PlayFab Multiplayer と MPA への移行](/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-to-mlp.md)
- [PlayFab Multiplayer C++ SDK リリース ノート](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API 概要 - PFLobby.h](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
