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# PFLobbyGetAccessPolicy

> PlayFab Multiplayer C++ SDK のロビー API を使用して PlayFab ロビーの現在の PFLobbyAccessPolicy 値を読み取るための PFLobbyGetAccessPolicy リファレンス。

ロビーのアクセス ポリシーを取得します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyGetAccessPolicy(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    PFLobbyAccessPolicy* accessPolicy  
)  
```

### パラメーター

**`lobby`**   PFLobbyHandle

ロビーのハンドル。

**`accessPolicy`**   [PFLobbyAccessPolicy\*](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbyaccesspolicy)\
*出力*

出力のアクセス ポリシー。

### 戻り値

型: HRESULT

呼び出しが成功した場合は `S_OK`、それ以外の場合はエラー コード。エラー コードの人間可読な形式は、[PFMultiplayerGetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage) で取得できます。

## 備考

このロビー オブジェクトが [PFMultiplayerJoinLobby()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobby) の呼び出しで作成された場合、このメソッドは [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges) が [PFLobbyUpdatedStateChange::accessPolicyUpdated](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) が true に設定された [PFLobbyUpdatedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) を提供するまでエラーを返します。ロビーへの参加が成功する場合、このフィールドは PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() が [PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbycompletedstatechange) を提供するまでに設定されることが保証されます。<br /><br /> このロビー オブジェクトが [PFMultiplayerClaimServerLobby()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerclaimserverlobby) の呼び出しで作成された場合、このメソッドは [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges) が [PFLobbyUpdatedStateChange::accessPolicyUpdated](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) が true に設定された [PFLobbyUpdatedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) を提供するまでエラーを返します。ロビーのクレームが成功する場合、このフィールドは PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() が [PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyclaimserverlobbycompletedstatechange) を提供するまでに設定されることが保証されます。

## 要件

**ヘッダー:** PFLobby.h

## 関連項目

[PFLobby メンバー](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFMultiplayer C/C++ API 概要 - PFLobby.h](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [Lobby.AccessPolicy](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/AccessPolicy.md)
- [LobbyAccessPolicy](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyAccessPolicy.md)
- [PFLobbyAccessPolicy](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbyaccesspolicy.md)
- [LobbyDataUpdate.AccessPolicy](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyDataUpdate/AccessPolicy.md)
