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# PFLobbyServerConnectionStatus

> Multiplayer C++ SDK で PlayFab のロビー サーバーがリアルタイム通知サービスに接続されているかどうかを示す PFLobbyServerConnectionStatus 値。

Lobby サーバーの通知サービスへの接続状態の現在の状態を表す値。

## 構文

```cpp theme={null}
enum class PFLobbyServerConnectionStatus  : uint32_t  
{  
    NotConnected = 0,  
    Connected = 1,  
}  
```

## 定数

| 定数           | 説明                                                                                                            |
| ------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| NotConnected | Lobby サーバーは通知サービスに接続されていません。<br /><br /> 通知サービスに接続されていない状態では、Lobby サーバーはこの状態にある間、更新を見逃すか、遅延した更新を受け取る可能性があります。 |
| Connected    | Lobby サーバーは通知サービスに接続されています。<br /><br /> 通知サービスに接続されている場合、Lobby サーバーはロビーの変更を示すリアルタイムの更新を受信します。                 |

## 要件

**ヘッダー:** PFLobby.h

## 関連項目

[PFLobby メンバー](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyGetServerConnectionStatus](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetserverconnectionstatus.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API 概要 - PFLobby.h](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [LobbyServerConnectionStatus](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyServerConnectionStatus.md)
- [Lobby.GetServerConnectionStatus](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetServerConnectionStatus.md)
- [LobbyMemberConnectionStatus](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberConnectionStatus.md)
