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# PFLobbyDisconnectingReason

> PlayFab Multiplayer C++ SDK の PFLobbyDisconnectingReason 値。クライアントがロビーへのアクセスを失った理由を表し、再接続処理に役立ちます。

クライアントが Lobby にアクセスできなくなった理由。

## 構文

```cpp theme={null}
enum class PFLobbyDisconnectingReason  : uint32_t  
{  
    NoLocalMembers = 0,  
    LobbyDeleted = 1,  
    ConnectionInterruption = 2,  
    LobbyServerLeft = 3,  
}  
```

## 定数

| 定数                     | 説明                                                                    |
| ---------------------- | --------------------------------------------------------------------- |
| NoLocalMembers         | クライアントのローカル エンティティのいずれもメンバーではないため、クライアントはロビーに接続していません。                |
| LobbyDeleted           | ロビーのサーバー オーナーがロビーを削除したか、非アクティブによりロビーが期限切れになったため、クライアントはロビーから切断されています。 |
| ConnectionInterruption | クライアントが接続を失ったため、クライアントはロビーから切断されています。                                 |
| LobbyServerLeft        | ロビーのサーバー オーナーがロビーを退出したため、ロビーから切断されています。                               |

## 要件

**ヘッダー:** PFLobby.h

## 関連項目

[PFLobby メンバー](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyDisconnectingStateChange](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbydisconnectingstatechange.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API 概要 - PFLobby.h](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [LobbyDisconnectingReason](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyDisconnectingReason.md)
- [LobbyMemberRemovedReason](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberRemovedReason.md)
- [PlayFab Multiplayer Unity SDK](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/index.md)
