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# ロビーの所有権の変更

> 現在のロビー オーナーが退出したときに所有権がどのように移譲されるかを制御するため、PlayFab Lobby のオーナー移行ポリシーと能動的なオーナー昇格を構成します。

ほとんどのゲーム シナリオでは、ロビーに単一の「オーナー」がいることが有益ですが、所有権を新しい PlayFab エンティティに移譲する必要がある状況もあります。

この記事では、エンティティ間で所有権がどのように移行するかを説明します。

## 所有権の移行ポリシー

PlayFab Lobby は、現在のオーナーがロビーを退出または切断した場合に、ロビーの所有権がどのように移行するかをタイトルが制御できるように、あらかじめ定義された一連のポリシーを提供します。

このポリシーはロビー作成時に構成され、変更することはできません。

この表は、各 **ownerMigrationPolicy** について説明します。

| オーナー   | ownerMigrationPolicy | 説明                                                                                                                                                         |
| ------ | -------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Client | Automatic            | 現在のオーナーが退出または切断した場合、Lobby サービスは接続されている別のメンバーを自動的にオーナーとして割り当てます。他に接続されているメンバーがいない場合、新しいオーナーは割り当てられません。オーナーが割り当てられていない状態でメンバーが再接続すると、そのメンバーがオーナーとして割り当てられます。 |
| Client | Manual               | 現在のオーナーが退出すると、Lobby サービスはオーナー フィールドをクリアします。オーナーが接続している間は、オーナー以外のメンバーはオーナーを再割り当てできません。オーナーが切断されている場合、任意のメンバーが自分自身を現在のオーナーとして設定できます。                         |
| Client | None                 | 現在のオーナーが退出すると、Lobby サービスはオーナー フィールドをクリアします。現在のオーナーが切断してもオーナー フィールドは影響を受けません。メンバー以外を含む任意のメンバーが、いつでもオーナーを再割り当てできます。                                          |
| Server | Server               | 現在のサーバー オーナーが切断してもオーナー フィールドは影響を受けません。オーナーが切断されている間、ロビーは検索から非表示になります。切断されたオーナーが再接続するか、新しいオーナーが接続して所有権をクレームすると、ロビーは検索で復元されます。                               |

## 能動的な所有権の変更

ゲーム シナリオによっては、現在のオーナーから新しいオーナーに能動的に所有権を移譲する必要がある場合があります。

この表は、能動的な所有権の変更が **ownerMigrationPolicy** によってどのように影響を受けるかを説明します。

| オーナー   | ownerMigrationPolicy | 説明                                                                                                |
| ------ | -------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Client | Automatic            | 現在のオーナーは、自分の代わりに別のメンバーをオーナーとして割り当てられます。オーナー以外のメンバーはオーナーを再割り当てできません。                               |
| Client | Manual               | 現在のオーナーは、自分の代わりに別のメンバーをオーナーとして割り当てられます。オーナーが存在しないかオーナーが切断されている場合、任意のメンバーが自分自身を新しいオーナーとして割り当てられます。 |
| Client | None                 | 現在のオーナーは、他の任意のメンバーをオーナーとして割り当てられます。現在のオーナーが存在し接続されていても、任意のメンバーが自分自身を新しいオーナーとして割り当てられます。           |
| Server | Server               | 現在のオーナーは、自分の代わりに他の任意のサーバーをオーナーとして割り当てられます。現在のオーナーが存在し接続されていても、任意のサーバーが任意のサーバー所有ロビーの所有権を取得できます。    |

## サーバー オーナーへの追加ガイダンス

* タイトルに承認された任意のサーバーは、そのタイトルに承認された任意のサーバー所有ロビーの所有権を引き継げます。Lobby サービスは、同じタイトルのゲーム サーバー間の所有権を保護しません。
* サーバー オーナーが切断されている場合、サーバー所有ロビーは非表示になります。

## よくある質問

#### オーナー フィールドはいつクリアされますか?

現在のオーナーがロビーを **退出** し、オーナー移行ポリシーが新しいオーナーを選択できないときに、オーナー フィールドがクリアされます。**Automatic** 移行ポリシーは、新しいオーナーの自動選択を試みる唯一のポリシーです。

**注**: オーナーが切断されて新しいオーナーが自動的に選択できない場合、オーナー フィールドは **クリアされません**。これはサービス停止に対する堅牢性を意図した設計です。

#### 最後のメンバーがロビーを離れたときに何が起こりますか?

* クライアント所有ロビーの場合、最後のメンバーが退出すると常にロビーが削除されます。
* サーバー所有ロビーの場合、何もアクションは行われません。

#### **Manual** と **None** のオーナー移行ポリシーの違いは何ですか?

**Manual** 所有権移行ポリシーは、タイトルが手動で所有権を管理できるようにしながら、所有権の保護も提供します。**None** ポリシーは、サービスからのアシスタンスや保護なしに、タイトルに完全な所有権制御を提供します。

## 関連項目

* [ロビーのプロパティ](/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-properties)
* [オーナー要件と権限](/services/playfab/multiplayer/lobby/owner-requirements-and-privileges)
* [検索可能なロビーの作成](/services/playfab/multiplayer/lobby/define-search-keywords)
* [ロビーの作成](/services/playfab/multiplayer/lobby/create-a-lobby)


## Related topics

- [ロビーの所有権](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/owner-requirements-and-privileges.md)
- [ゲーム サーバーとロビー](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-server-overview.md)
- [ロビーの有効期間と有効期限](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-ttl.md)
- [PlayFab Lobby の概要](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/index.md)
- [PlayFab Lobby のカスタム プロパティ](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-properties.md)
