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# PlayFab マルチプレイヤー ドキュメント

> PlayFab マルチプレイヤー サービスは、マッチメイキング、グルーピング、ネットワーキング、サーバー ホスティングなど、リアルタイム マルチプレイヤーの機能をサポートします。

PlayFab マルチプレイヤーは、マッチメイキング、グルーピング、ネットワーキング、専用サーバー ホスティングなど、リアルタイム マルチプレイヤー機能を提供します。

## マルチプレイヤーを理解する

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="マルチプレイヤーとは?" icon="circle-info" href="/services/playfab/multiplayer/mpintro">
    PlayFab のマルチプレイヤー機能の概要。
  </Card>

  <Card title="マルチプレイヤー サーバー" icon="server" href="/services/playfab/multiplayer/servers/index">
    リアルタイム ゲームプレイのための専用サーバー ホスティング。
  </Card>

  <Card title="ロビー" icon="handshake" href="/services/playfab/multiplayer/lobby/index">
    マッチ開始前にプレイヤーをまとめます。
  </Card>

  <Card title="マッチメイキング" icon="magnifying-glass-arrow-right" href="/services/playfab/multiplayer/matchmaking/index">
    スキル、レイテンシー、カスタム ルールに基づいて対戦相手を見つけます。
  </Card>

  <Card title="Party ネットワーキング" icon="microphone" href="/services/playfab/multiplayer/networking/index">
    セキュアで低遅延の P2P ネットワーキングと音声。
  </Card>
</CardGroup>

## はじめに

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="PlayFab ゲーム サーバーの基礎" icon="server" href="/services/playfab/multiplayer/servers/basics-of-a-playfab-game-server">
    PlayFab で専用サーバーがどのようにモデル化されているかを解説します。
  </Card>

  <Card title="ロビーのクイックスタート" icon="bolt" href="/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-getting-started">
    ロビーの作成と参加を最初から最後まで実装します。
  </Card>

  <Card title="マッチメイキングのクイックスタート" icon="bolt" href="/services/playfab/multiplayer/matchmaking/quickstart-client-sdk">
    最初のマッチ チケットを送信します。
  </Card>

  <Card title="Party SDK のクイックスタート" icon="bolt" href="/services/playfab/multiplayer/networking/quickstart">
    Party SDK でプレイヤー同士を接続します。
  </Card>

  <Card title="GSDK と統合する" icon="plug" href="/services/playfab/multiplayer/servers/integrating-game-servers-with-gsdk">
    ゲーム サーバーを PlayFab Game Server SDK に配線します。
  </Card>

  <Card title="PlayFab Party を有効化" icon="toggle-on" href="/services/playfab/multiplayer/networking/enable-party">
    タイトルで Party を有効化します。
  </Card>

  <Card title="マッチメイキング シナリオ" icon="list-check" href="/services/playfab/multiplayer/matchmaking/config-examples">
    よくあるマッチメイキング パターンの構成例。
  </Card>

  <Card title="ロビーとマッチメイキングの併用" icon="link" href="/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking">
    ロビーとマッチメイキングを 1 つのフローに組み合わせます。
  </Card>

  <Card title="ローカル サーバーのデバッグ" icon="bug" href="/services/playfab/multiplayer/servers/locally-debugging-game-servers-and-integration-with-playfab">
    PlayFab に対してゲーム サーバーをローカルでデバッグします。
  </Card>

  <Card title="サーバー ビルドのデプロイ" icon="cloud-arrow-up" href="/services/playfab/multiplayer/servers/deploying-playfab-multiplayer-server-builds">
    マルチプレイヤー サーバー ビルドをクラウドに出荷します。
  </Card>
</CardGroup>

## 運用

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="QoS ビーコン" icon="signal" href="/services/playfab/multiplayer/servers/using-qos-beacons-to-measure-player-latency-to-azure">
    プレイヤーから Azure リージョンまでのレイテンシーを計測します。
  </Card>

  <Card title="Azure EA 課金" icon="file-invoice-dollar" href="/services/playfab/multiplayer/servers/ea-billing">
    PlayFab サービス向けのエンタープライズ契約課金。
  </Card>

  <Card title="マルチプレイヤー サーバー 2.0 の課金" icon="receipt" href="/services/playfab/multiplayer/servers/billing-for-thunderhead">
    現行サーバー プラットフォームの課金詳細。
  </Card>

  <Card title="インシデント対応" icon="siren-on" href="/services/playfab/multiplayer/servers/comm-sla">
    PlayFab のインシデント対応および連絡手順。
  </Card>
</CardGroup>

## API リファレンス

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Party C/C++ API" icon="brackets-curly" href="/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members">
    Party C/C++ の完全なリファレンス。
  </Card>

  <Card title="Multiplayer Servers API" icon="terminal" href="/services/playfab/multiplayer/servers/quickstart-for-multiplayer-servers-api-powershell">
    サーバー API および PowerShell のクイックスタート。
  </Card>

  <Card title="Lobby C/C++ API" icon="brackets-curly" href="/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members">
    Lobby C/C++ の完全なリファレンス。
  </Card>

  <Card title="Matchmaking C/C++ API" icon="brackets-curly" href="/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members">
    Matchmaking C/C++ の完全なリファレンス。
  </Card>
</CardGroup>

## 料金

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="メーターの概要" icon="gauge" href="/services/playfab/pricing/meters/meters">
    マルチプレイヤーの使用量がどのように計測されるかを解説します。
  </Card>

  <Card title="消費のベスト プラクティス" icon="chart-line" href="/services/playfab/pricing/consumption-best-practices">
    大規模マルチプレイヤー タイトルのコスト削減。
  </Card>
</CardGroup>


## Related topics

- [PlayFab マルチプレイヤー ドキュメント](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/index.md)
- [XBOX の要件](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/xbox-requirements.md)
- [PlayFab プレイヤー進行ドキュメント](/ja-jp/services/playfab/player-progression/index.md)
- [PlayFab Identity ドキュメント](/ja-jp/services/playfab/identity/index.md)
- [PlayFab Economy v2 ドキュメント](/ja-jp/services/playfab/economy-monetization/index.md)
