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# Title Data

> PlayFab Title Data の概要: リモート ゲーム設定用に title および namespace エンティティにスコープされたグローバルなキー/値構成 (内部 Title Data を含む)。

Title Data は、`title` および `namespace` エンティティにスコープされたグローバルなキー/値の構成ストレージです。新しいビルドをデプロイすることなく、ゲーム設定をリモートで管理するために使用します。

Title Data は PlayFab のストレージ機能の 1 つで、それぞれ異なるエンティティ タイプにスコープされています。比較については、[Entity Objects](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/entity-objects#related-features) を参照してください。

## 仕組み

Title Data は、Game Manager または [API](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/admin/title-wide-data-management?view=playfab-rest\&preserve-view=true) で設定できるキー/値ペアのセットです。これは一般に Primary Title Data と呼ばれます。

*内部* Title Data は、クライアントから直接アクセスできない特別な Title Data セットで、自分が制御するサービス *のみ* で利用できる構成を保存するために使用できます。

<Note>
  Title Data の値は、PlayFab サーバー クラスター内の潜在的に *数百* 台のマシンにコピーされて配布されます。このプロセスの一環として Title Data はキャッシュされ、変更がそれらのキャッシュに反映されるまで最大 15 分かかることがあります。Title Data は *グローバル定数/静的データ* に最適であり、グローバル変数としての使用には適していません。
</Note>

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/dqv53299jA1M-fNi/images/playfab/live-service-management/game-configuration/titledata/tutorials/title-data-onboard.PNG?fit=max&auto=format&n=dqv53299jA1M-fNi&q=85&s=3a90b2c31d147d72cde1d8a8aad1a2c2" alt="Title Data のスクリーンショット" width="3000" height="1583" data-path="images/playfab/live-service-management/game-configuration/titledata/tutorials/title-data-onboard.PNG" />

## Title Data Override

Title Data Override は、Primary Title Data をオーバーライドするために保存および管理されるキー/値ペアのセットです。このオーバーライドのキー/値ペアは加算的な操作として維持されます。Override を使用すると、次のことができます。

* 既定のデータに含まれていないキー/値ペアを名指しすることで、新しいキー/値ペアを**追加**する。
* 既定のデータに既に含まれているキー/値ペアを名指しして既存のキー/値ペアを**変更**する。この新しいデータが既存のキー/値データを置き換えます。
* 既存のキーを含めつつ空の値にすることで、既存のキー/値ペアを**削除**する。

Override を表示すると、これらの各キー/値ペアは +、、または - として表現されます。

Override Title Data は Primary Title Data のサブセットとも言え、新しいビルドをデプロイすることなくゲームのリモート構成を更新できます。

<Note>
  このオーバーライドのキー/値ペア セットは、現時点では [Experiments](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments) を使用する場合にのみ有効になります。
</Note>

プレイヤーがタイトル データ オーバーライドを含む実験バリアントに属している場合、オーバーライドはサーバー側で自動的に適用され、クライアント側で Title Data と共に返されます。

<Note>
  Title Data Override 値は、更新および反映されるまでに最大 1 分かかる場合があります。
</Note>

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/dqv53299jA1M-fNi/images/playfab/live-service-management/game-configuration/titledata/tutorials/title-data.PNG?fit=max&auto=format&n=dqv53299jA1M-fNi&q=85&s=16682590418c79dd5afd0fb373bd6fab" alt="Title Data のスクリーンショット" width="2999" height="1985" data-path="images/playfab/live-service-management/game-configuration/titledata/tutorials/title-data.PNG" />

## リンク

* [Title Data クイックスタート](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/titledata/quickstart)
* [Publisher Data の使用](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/titledata/using-publisher-data)


## Related topics

- [Title Data](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/titledata/index.md)
- [Title Data quickstart](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/titledata/quickstart.md)
- [title_data_updated](/services/playfab/api-references/events/TitleData/title-data-updated.md)
- [PFTitleDataManagementGetTitleDataResult](/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementgettitledataresult.md)
- [PFTitleDataManagementGetTitleDataRequest](/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementgettitledatarequest.md)
