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# セグメンテーション

> PlayFab プレイヤー セグメンテーションの概要: プレイヤー プロパティと PlayStream イベントからリアルタイムのターゲット グループを構築し、付与やプッシュ アクションをトリガーします。

セグメンテーションを使用すると、プレイヤーのプロパティに基づいて、プレイヤーのターゲット グループを作成できます。PlayStream イベントが処理されるとき、構成に従って、定義したセグメントへのプレイヤーの追加と削除が行われます。

これはすべてリアルタイムで行われるため、大規模でも認識できるラグはありません。イベントを差別化要因として使いたいものに結び付けられれば、そのためのセグメントを作成でき、そのセグメントは、プロファイル内のデータに基づいて *すべての* プレイヤーに遡及的に適用されます。

XP > 3,000 のプレイヤーのセグメントを定義したいとします。XP > 3,000 のすべてのプレイヤーがそのセグメントに含まれるようになります。

以下の例では、この特定のセグメントは **Total\_XPGained** という統計が変わるたびに評価されます。条件 (> 3000) が **true** と評価されると、プレイヤーは **High XP Players** セグメントに入り、対応するアクションがトリガーされます。

この場合、プッシュ通知を送信し、プレイヤーにゴールドを付与します。

<Note>
  プレイヤーがセグメントから離れたときに、異なるカスタム アクションをトリガーすることもでき、結果として必要な他の変更を行うことができます。
</Note>

プレイヤーへのアイテムの付与、仮想通貨の付与、統計の変更、プレイヤーの禁止、プレイヤーへのメール送信、プッシュ通知の送信など、さまざまな基本アクションが利用可能です。代わりに、カスタム CloudScript の実行をトリガーすることもできます。


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