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# 実験の管理

> Game Manager でタイムライン ビュー、プレイヤー数、ライフサイクル アクションを使用して、Running、Scheduled、Drafted、Completed の各状態にわたって PlayFab の実験を管理します。

この記事では、実験の管理方法と各ステータスの意味について説明します。

Experiments の概要 (ランディング) ページには、ステータス (**Running**、**Scheduled**、**Drafted**、**Completed**) に基づいて分類された利用可能な実験が表示されます。

**Running** と **Scheduled** の実験は、タイムライン ビューに表示されます。ここでは、実験の **Name**、**Variants** の数、**Start Date & Time**、**End Date & Time** など、各実験の高レベルの詳細を利用できます。興味深いことに、running 状態の実験については、過去 8 時間に実験に割り当てられたプレイヤー数に関する洞察を提供する **Player Count** のほぼリアルタイムの指標も確認できます。

**Drafted** の実験は、同じ「In-progress」タブに表示されます。タイムライン カード ビューのすぐ下です。

**Completed** の実験は、実行完了後に「Completed」タブに、実験の **Name**、**Variants** の数、**Start Date & Time**、**End Date & Time** の詳細と共に表示されます。

Experiments ページは、任意の実験の省略記号を選択して **実験を管理する** ためにも使用できます。ここでは、

* スケジュールされた実験は、構成されたスケジュールに基づいて自動的に実行されるように選択されます

- 実験の各バリアントにマップされた構成のバリエーションは、対象となるトラフィックに対して即座にランダムに有効化されます

* 以前にスケジュールされた実験は、開始日より前ならいつでも開始できます。スケジュールされた実験のリストから対象の実験の省略記号を選択し、Run を選択します。実験に対しては状態に基づいて異なるアクションを取ることができ、そのアクション セットは **Run**、**Stop**、**Clone as draft** で構成されます。より正確には、
  * 実行中の実験の Stop と Clone as draft
  * スケジュールされた実験の Run、Delete、Clone as draft
  * 下書きの実験の Delete
  * 停止/完了した実験の Delete と Clone

注: 実験の編集構成ページから既存の実験を **Clone** して、さらなる編集を行うこともできます

* スケジュールされた実験と下書きの実験のフィールドは変更可能ですが、停止/完了した実験は変更できません。**Edit** するには省略記号を選択します。ただし実行中の実験については、実験の説明と期間の変更のみが可能です
* 実行中の実験のステータスは、実験の期間に達するか、ユーザーが明示的に実験を停止すると **Completed** になります

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/3hg2JQs0m7qmDqay/images/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/tutorials/manage-experiments-page.PNG?fit=max&auto=format&n=3hg2JQs0m7qmDqay&q=85&s=bba397b5dc12f36d1325aac251503b20" alt="実験の管理のスクリーンショット" width="2989" height="1187" data-path="images/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/tutorials/manage-experiments-page.PNG" />

## 次のステップ

* [コードレス実験のクイックスタート](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/quickstart)
* [実験の分析](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/analyze-experiments)
* [スコアカードの指標](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/scorecard-metrics)
* [実験の API](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/experimentation-apis)
* [他の PlayFab サービスとの実験の統合](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/experiments-other-services)
* [除外グループによる相互作用効果の防止](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/exclusion-groups)


## Related topics

- [実験の API](/ja-jp/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/experimentation-apis.md)
- [実験の分析](/ja-jp/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/analyze-experiments.md)
- [実験の除外グループ](/ja-jp/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/exclusion-groups.md)
- [実験のクイックスタート](/ja-jp/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/quickstart.md)
- [他の PlayFab サービスとの実験の統合](/ja-jp/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/experiments-other-services.md)
