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# Economy (Legacy) のプレイヤー セグメント向けカスタム ストア

> 定義されたプレイヤー セグメントのプレイヤーのみが利用できる代替ストアを作成する方法を説明する Economy (Legacy) のチュートリアル。

# プレイヤー セグメント向けカスタム ストア (Legacy Economy)

<Info>
  Economy v1 API はメンテナンス モードにあり、新機能は追加されず、バグ修正のみが行われます。**v1 API は当面の間、維持されます。** PlayFab Economy の次のバージョンの詳細については、[Economy v2 の概要](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview) を参照してください。
</Info>

[ストアとセール](/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/stores-and-sales) チュートリアルでは、ストアを設定し、特定の価格または代替価格で少数のアイテムをプレイヤーに提供する方法を紹介しています。

[プレイヤー セグメンテーションのクイックスタート](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/segmentation/segmentation-quickstart) では、プレイヤーの情報や行動に基づいてプレイヤーをセグメントにグループ化する例を示しています。

このチュートリアルでは、これらの機能を *組み合わせて*、定義済みのプレイヤー セグメントに属するプレイヤー *のみ* が利用できる代替ストアを作成する方法を説明します。

1. いくつかの例のセグメントから始めましょう。以下のスクリーンショットには、セグメント別ストアのテストに適したセグメントが示されています。
   <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/Oa_DP1q6U1lat7c2/images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-players-segments-new-segment.png?fit=max&auto=format&n=Oa_DP1q6U1lat7c2&q=85&s=e4d41eef434150cc96025c65fe20a76a" alt="Game Manager/Players/Segments/例のセグメント" width="1200" height="549" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-players-segments-new-segment.png" />
2. 次に、[ストアとセール](/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/stores-and-sales) チュートリアルで作成した **Equipment Store** を再利用し、プレイヤー セグメンテーションを追加します。各ストアは個別に作成し、識別可能な名前を付ける必要があります。各ストアには、そのセグメントに合わせてカスタマイズされたコンテンツが必要です。

<Tip>
  **Stores** 画面の **DUPLICATE** 機能を使用すると、ストアを素早く複製し、**Store Id**、**Store name**、その他のパラメーターを変更して新しいストアを一意にすることができます。
</Tip>

以下のスクリーンショットは、カスタマイズされたストアを示しています。

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/Oa_DP1q6U1lat7c2/images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-economy-catalogs-stores.png?fit=max&auto=format&n=Oa_DP1q6U1lat7c2&q=85&s=14b74c8a9c37c5d42ae3d5533cc0f8e1" alt="Game Manager/Economy/Catalogs/Stores" width="1280" height="900" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-economy-catalogs-stores.png" />

1. 最後に、**Equipment Store** を編集し、下部の **SEGMENT OVERRIDES** セクションを入力します (このセクションは、定義済みのプレイヤー セグメントがある場合 *のみ表示* されます)。

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/Oa_DP1q6U1lat7c2/images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-edit-store-segment-overrides.png?fit=max&auto=format&n=Oa_DP1q6U1lat7c2&q=85&s=8585a906a23604d3d82f38f60e212e96" alt="Game Manager/Edit Store/Segment Overrides" width="1280" height="1500" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-edit-store-segment-overrides.png" />

## ストア セグメンテーションのベスト プラクティス

* ストア セグメンテーションは公開情報です。
  * プレイヤーが代替ストアの情報を得る方法はさまざまです。
  * プレイヤーはセグメント間を自然に遷移し、遷移するとそれらの変更を目にします。
  * プレイヤーはフォーラム、コミュニティ サイト、Wiki などでコンテンツについて議論します。
  * PlayFab API では、[API アクセス ポリシー](/services/playfab/api-references/api-access-policy) でこれらの API を無効にしない限り、ストア情報は *公開* されています。
  * プレイヤーは他のストアとその詳細を認識していると仮定するべきです。

* 価格ではなくコンテンツを変えて提供しましょう。
  * 次の場合にプレイヤーは騙されたと感じます。
    * セグメントを遷移すると価格が上下する。
    * Wiki に記載されている価格が自分のものと異なる。
  * 価格に関するルールの唯一の例外は *初回* 購入です。
    * 複数回の購入を防ぐには、[API アクセス ポリシー](/services/playfab/api-references/api-access-policy) でクライアント API メソッドを保護するか、ゲーム デザインを通じて再購入の意味を薄める必要があります。

* コンテンツはセグメントに関連したものにする必要があります。
  * 高額課金プレイヤー (whale) は多額のリアル マネーを費やすことを厭わないため、価値が見合えばより高価なバンドルを購入する可能性が高いです。
  * 初回購入者は良い取引を提示してもよいですが、(役に立つ形で) 1 回しか入手できないようにするべきです。
  * エンドゲームのプレイヤーはアイテムの特定のサブセットにしか興味を持たない可能性があります。


## Related topics

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- [プレイヤーセグメント](/ja-jp/services/playfab/player-progression/player-data/player-segments.md)
