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# Economy (Legacy) の仮想通貨を管理する

> Game Manager の Currency タブで PlayFab Legacy Economy の仮想通貨を構成し、ゲーム内での購入、付与、プレイヤーへの報酬を実現します。

# 通貨 (Legacy Economy)

<Info>
  Economy v1 API はメンテナンス モードにあり、新機能は追加されず、バグ修正のみが行われます。**v1 API は当面の間、維持されます。** PlayFab Economy の次のバージョンの詳細については、[Economy v2 の概要](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview) を参照してください。
</Info>

このチュートリアルでは、**Game Manager** の **Economy** セクションにある **Currency** タブの機能について説明します。このタブを使用して、ゲームで使用する仮想通貨を構成します。

仮想通貨はゲーム内経済の基盤です。プレイヤーとキャラクターにはこれらの通貨を付与でき、アイテムの購入やトレードに使用できます。アイテムには仮想通貨またはリアル マネーのいずれかで価格が設定されます。

現実の世界と *まったく* 同じです。ただし、こちらは *仮想!* です。ゲーム内の経済規制はあなた次第です。

## 仮想通貨とは何ですか?

仮想通貨は、プレイヤーがタイトル内から仮想アイテムやサービスを購入するための交換手段を提供します。

各タイトルは複数の仮想通貨をサポートしており、ゲームで実装したい任意の交換手段 (たとえば、ゴールド、ジェム、ハート、恒星間クレジットなど) に柔軟に対応できます。

初期設定後、ストアやカタログ アイテムには仮想通貨に対応する価格を割り当てることができます。

Game Manager は、仮想経済を簡単かつ確実に管理できるツールを提供します。

## フィールド リファレンス

このセクションでは、**Game Manager** の **Economy** エリアにある **Currency** セクションの各フィールドについて説明します。以下は、**New Currency** 画面のフィールドで、ゲーム内経済を構成する仮想通貨を作成および維持するために使用します。

* **Currency code** と **Display name** は *必須* フィールドで、既定値はありません。その他のフィールドの既定値は **0** です。

* **Recharge rate** と **Recharge maximum** を **0** (既定値) のままにしておくと、この通貨の額は自動再生成されないことを意味します。

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/Oa_DP1q6U1lat7c2/images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-economy-currency-new-currency-blank.png?fit=max&auto=format&n=Oa_DP1q6U1lat7c2&q=85&s=1b5903967d2ea6a51d182358c2b2e263" alt="Game Manager - Economy - Currency - New Currency" width="1200" height="394" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-economy-currency-new-currency-blank.png" />

### Currency code

**Currency code** は *必須* フィールドです。通貨を表し、他の economy セクションで使用されます。

2 文字のコードである必要があり、慣例として *すべて大文字* です (2 桁の数字も許可されています)。

<Note>
  **RM** はリアル マネー用に予約されており、Currency Code として使用できません。
</Note>

### Display name

**Display name** は *必須* フィールドです。通貨に付けられる名前を表し、通常はゲーム内でユーザーに表示されます。

制約は *1 文字以上* であることのみです。一般的な例には、**Gold** や **Space Bux** などがあります。

### Initial deposit

**Initial deposit** は、PlayFab アカウントに初めて登録した (通常はゲームを初めてプレイした) ときに、各プレイヤーに付与されるこの仮想通貨の量を示します。

### Recharge rate (units per day)

**Recharge rate** は *オプション* フィールドです。1 日にプレイヤーごとに付与されるこの仮想通貨の量を指定します。リチャージ レートを介してプレイヤーに付与される仮想通貨は、*徐々に* 付与され、24 時間で均等に分配されます。

### Recharge maximum

**Recharge maximum** は *オプション* フィールドです。1 日にプレイヤーごとに付与できるこの仮想通貨の最大量を指定します。

## 例

仮想通貨を作成するには、次の手順を実行します。

1. **Game Manager** で **ゲーム** を選択します。
2. **Economy** を選択します。
3. **Currency** を選択します。
4. **NEW CURRENCY** を選択します。
5. **Currency code** を設定します。この例では **GD** を使用します。
6. **Display name** を設定します。この例では **Gold** を使用します。
7. **Initial deposit** を設定します。この例では **1000** を使用します。これにより、新規プレイヤーはゲームを始めるときにこの仮想通貨の **1,000 単位** が付与されます。
8. **Recharge rate** と **Recharge maximum** を既定値の **0** のままにしておくと、毎日追加の仮想通貨をプレイヤーに付与しないため、これで完了です。
9. **SAVE CURRENCY** を選択します。

これらの手順を実行すると、**Currencies** 画面に戻り、新しい仮想通貨が追加されていることを確認できます。

削除、名前変更、リチャージ値の変更など、通貨に対する後続の操作を行うには、通貨の **Code** または **Display name** を選択して **Edit Currency** 画面を開きます。

グレー表示になった **Currency code** は、新しい通貨が保存されたことを意味します。

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/Oa_DP1q6U1lat7c2/images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-economy-currency-edit-currency.png?fit=max&auto=format&n=Oa_DP1q6U1lat7c2&q=85&s=9e5430c198ee56e7a74d8aaf98d10887" alt="Game Manager - Economy - Currency - Edit Currency" width="1200" height="435" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-economy-currency-edit-currency.png" />


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