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# Economy (Legacy) におけるストア セグメンテーションのベスト プラクティス

> コンテンツを変更する代わりに価格を変更しないなど、ストア セグメンテーションに関する PlayFab Legacy Economy のベスト プラクティスに従い、クライアント API アクセスを保護します。

# ストア セグメンテーションのベスト プラクティス (Legacy Economy)

<Info>
  Economy v1 API はメンテナンス モードにあり、新機能は追加されず、バグ修正のみが行われます。**v1 API は当面の間、維持されます。** PlayFab Economy の次のバージョンの詳細については、[Economy v2 の概要](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview) を参照してください。
</Info>

* ストア セグメンテーションは公開情報です。
  * プレイヤーが代替ストアの情報を得る方法はさまざまです。
  * プレイヤーはセグメント間を自然に遷移し、遷移するとそれらの変更を目にします。
  * プレイヤーはフォーラム、コミュニティ サイト、Wiki などでコンテンツについて議論します。
  * PlayFab API では、[API アクセス ポリシー](/services/playfab/api-references/api-access-policy) でこれらの API を無効にしない限り、ストア情報は *公開* されています。
  * プレイヤーは他のストアとその詳細を認識していると仮定するべきです。

* 価格ではなくコンテンツを変えて提供しましょう。
  * 次の場合にプレイヤーは騙されたと感じます。
    * セグメントを遷移すると価格が上下する。
    * Wiki に記載されている価格が自分のものと異なる。
  * 価格に関するルールの唯一の例外は *初回* 購入です。
    * 複数回の購入を防ぐには、[API アクセス ポリシー](/services/playfab/api-references/api-access-policy) でクライアント API メソッドを保護するか、ゲーム デザインを通じて再購入の意味を薄める必要があります。

* コンテンツはセグメントに関連したものにする必要があります。
  * 高額課金プレイヤー (whale) は多額のリアル マネーを費やすことを厭わないため、価値が見合えばより高価なバンドルを購入する可能性が高いです。
  * 初回購入者は良い取引を提示してもよいですが、(役に立つ形で) 1 回しか入手できないようにするべきです。
  * エンドゲームのプレイヤーは特定のアイテムにしか興味を持たない可能性があります。
