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# Economy V2 のターゲット オファー

> リテンションを向上させるために、特定のプレイヤー セグメントに合わせた動的価格設定と個別化されたストア アイテムを提供する PlayFab Economy v2 のターゲット オファーを配信します。

ゲーム開発者にとって、収益化はビジネスの重要な側面です。プレイヤーの価値、収益、リテンションのバランスを取ることが不可欠です。ターゲット オファーは強力なソリューションを提供します: 特性や行動に基づいて、異なるプレイヤー セグメントに合わせて価格やアイテムをカスタマイズする動的価格設定です。たとえば、新規プレイヤーには割引を、休眠プレイヤーには無料アイテムを、忠実なユーザーにはプレミアム通貨のボーナスを提供できます。この新機能は、ゲームの収益を高める可能性を秘めた、ターゲット オファーの作成を簡素化します。

## ターゲット オファーを作成する方法

タイトル用のターゲット オファーを作成するために PlayFab を使用する方法を以下に示します。

### セグメント限定ストア

これらは、1 つ以上の [セグメント](/services/playfab/player-progression/player-data/player-segments) に所属するプレイヤーのみがアクセスできるストアです。セグメントは、場所、仮想通貨残高、最終サインイン日、離脱リスクなど、特定の属性や行動を共有するプレイヤーのグループです。PlayFab では、さまざまな述語を使用してセグメントを作成し、プレイヤーがセグメントに入るまたは出る際に実行するアクションを割り当てることができます。セグメント限定ストアを使用すると、異なるセグメントに対して異なるストアを作成し、関連するプレイヤーにのみ表示できます。

<Note>
  セグメントの構成の詳細については、[プレイヤー セグメント構成ガイド](/services/playfab/player-progression/player-data/player-segment-configuration) を参照してください。
</Note>

## セグメント限定ストアを作成する

ターゲット オファーは、[ストア](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/stores) を使用してプレイヤーに届きます。異なるプレイヤー セグメントに対応するために、同じアイテムを異なる価格で提供する個別のストアをセットアップできます。これらの異なる価格ポイントが意図されたセグメントと一致するようにするには、各ストアを適切に構成する必要があります。この例では、10 個以上のピザを食べたプレイヤーをターゲットにしたピザ用のセグメント限定ストアを作成します。方法は次のとおりです。

### 前提条件

* タイトルに少なくとも 1 人のプレイヤーが利用可能
* カタログに少なくとも 1 つのアイテム
* カタログに少なくとも 1 つの通貨 (または通貨として使用したいアイテム)
* 統計として使用できる "食べたピザ" リーダーボード

### セグメントを作成する

1. [Game Manager](https://developer.playfab.com/) で、**Build** > **Players** > **Segments** に移動します。
2. ページの右上にある **New segment** を選択します。
3. セグメント情報を追加します。この場合、セグメント名として "Pizzas eaten greater than 10" を使用します。
4. **Player** セクションで **statistic value** を選択し、次に **pizzas eaten** が 10 より大きいを選択します。
5. セグメントを保存します。

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/68AB2fedpk3M7e-n/images/playfab/economy-monetization/economy-v2/targeted-offers/segment-information.png?fit=max&auto=format&n=68AB2fedpk3M7e-n&q=85&s=b4d9b22aeb9de98d002dd85cf9abcace" alt="セグメント情報" width="1280" height="1500" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy-v2/targeted-offers/segment-information.png" />

### セグメント限定ストアを作成する

1. [Game Manager](https://developer.playfab.com/) で、**Engage** > **Economy** > **Stores** に移動します。

2. ページの右上から **New store** を選択します。

3. ストアに含めたい詳細を入力します。

4. ストアにアイテムを追加します。ここでは "Pizza" というアイテムを追加します。

5. アイテムに価格を追加します。ここでは "Gold" を追加します。

   <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/Oa_DP1q6U1lat7c2/images/playfab/economy-monetization/economy-v2/targeted-offers/store-item.png?fit=max&auto=format&n=Oa_DP1q6U1lat7c2&q=85&s=c20c99496f2949214b7f85733b96133b" alt="価格付きのストア アイテム" width="1280" height="1500" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy-v2/targeted-offers/store-item.png" />

6. **Permissions** の下で、**Segments** ドロップダウン メニューからセグメントを選択します。ここでは "Pizzas eaten greater than 10" を選択します。

   <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/68AB2fedpk3M7e-n/images/playfab/economy-monetization/economy-v2/targeted-offers/segment-linking.png?fit=max&auto=format&n=68AB2fedpk3M7e-n&q=85&s=d3c2958fcfe12f10483ad129abb5f027" alt="セグメントのリンク" width="1280" height="1500" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy-v2/targeted-offers/segment-linking.png" />

7. ストアを保存します。

### プレイヤーがセグメントに含まれているか確認する

1. [Game Manager](https://developer.playfab.com/) で、**Build** > **Players** に移動します。
2. 確認したいプレイヤーを検索します。
3. **Segments** タブを選択します。プレイヤーが所属するすべてのセグメントのリストが表示されます。
4. そのセグメントの作成時に設定した条件にプレイヤーが従っている場合、セグメントが表示されます。

   <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/68AB2fedpk3M7e-n/images/playfab/economy-monetization/economy-v2/targeted-offers/player-segments.png?fit=max&auto=format&n=68AB2fedpk3M7e-n&q=85&s=04362227d03f131144ebbd92647049f0" alt="プレイヤーのセグメント" width="293" height="146" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy-v2/targeted-offers/player-segments.png" />

## ターゲット オファーの例

これらの機能により、ゲーム デザインと収益化の目標に応じて、さまざまな方法でターゲット オファーを作成できます。これらの機能を使用してターゲット オファーを作成する方法の例を以下に示します。

### 最終サインイン日ベースのオファー

プレイヤーの最終サインイン日に基づいてセグメントを作成し、エンゲージメント レベルの異なる異なるプレイヤーに対して異なる価格やアイテムを提供するセグメント限定ストアを作成できます。たとえば、7 日以上ログインしていないプレイヤーには無料アイテムを提供し、最近ログインしたプレイヤーには通常価格のアイテムを提供できます。

### 離脱リスク ベースのオファー

プレイヤーの離脱リスクに基づいてセグメントを作成し、リテンション レベルの異なる異なるプレイヤーに対して異なる価格やアイテムを提供するセグメント限定ストアを作成できます。たとえば、離脱リスクが高いセグメントのプレイヤーには割引されたバンドルを提供し、離脱リスクが低いセグメントのプレイヤーには通常価格のバンドルを提供できます。

### イベント ベースのオファー

特定のイベントや日付に基づいてインベントリ アクションをトリガーするスケジュール済みタスクやルールを作成できます。たとえば、イベントの開始時にすべてのプレイヤーにイベント通貨またはイベント アイテムを付与し、イベントの終了時にすべてのプレイヤーからそれらを削除できます。イベント期間中に、イベント関連のアイテムや割引を提供するセグメント限定ストアも作成できます。

## ターゲット オファーのメリット

ゲームにターゲット オファーを含めることで、次のような多くのメリットが得られます。

### 収益の増加

プレイヤーの異なるセグメントに異なる価格やアイテムを提供することで、収益とコンバージョン率を最適化できます。パーソナライズされた関連性の高いオファーを提供することで、プレイヤーの支出額を増やしたり、購入頻度を高めたりするようにインセンティブを与えることもできます。

### リテンションの向上

プレイヤーの異なるセグメントに異なる価格やアイテムを提供することで、リテンションとロイヤリティの率を向上させることができます。無料または割引アイテムを提供することで、休眠プレイヤーを再エンゲージしたり、忠実なプレイヤーに報酬を与えたりすることもできます。

### エンゲージメントの向上

プレイヤーの異なるセグメントに異なる価格やアイテムを提供することで、エンゲージメントと満足度の率を向上させることができます。イベント ベースやサブスクリプション ベースのオファーを提供することで、ゲームに多様性と興奮を追加することもできます。

### 複雑さの軽減

ターゲット オファーのために PlayFab の機能を使用することで、独自の動的価格設定システムを作成および管理する複雑さとオーバーヘッドを削減できます。セグメント、インベントリ、カタログ、課金などの PlayFab の強力で柔軟なツールとサービスを使用して、ターゲット オファーを作成および提供することもできます。

## 関連項目

* [Economy V2 の概要](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview)
* [セグメント](/services/playfab/player-progression/player-data/player-segments)
* [ストア](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/stores)


## Related topics

- [PlayFab Economy v2 ドキュメント](/ja-jp/services/playfab/economy-monetization/index.md)
- [XBOX クリエイターが利用できるパブリッシング プログラム。](/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-managed-programs.md)
- [XAG 107: 入力](/ja-jp/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-107-input.md)
- [Economy V2 のセグメント アクション](/ja-jp/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/player-segmented-monetization/segment-actions.md)
- [ターゲット セッションの初期化と QoS](/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/matchmaking/concepts/live-matchmaking-target-session.md)
