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# Churn Prediction の価格

> 機械学習パイプラインによって毎日スコアリングされる対象プレイヤーの累積カウントに基づく PlayFab Player Churn Prediction の価格を理解します。

# Player Churn Prediction の価格

Player Churn Prediction で使用されるアルゴリズムは、チャーン リスク傾向を正確に予測するために最新のデータを必要とします。Player Churn Prediction の請求に使用されるメーターは 1 つです - **対象プレイヤー** です。対象プレイヤーとは、過去 21 日間にゲームにログインしたプレイヤーです。過去 21 日間のデータのみを使用することで、非アクティブなプレイヤーをカウントしないようにしています。

PlayFab は必要なプレイヤー データを取り込むことで対象プレイヤーを特定し、これらのプレイヤーは機械学習 (ML) パイプラインで処理されてスコアリングされ、適切なリスク グループに分類されます。この操作が完了すると、作成されたセグメント内のプレイヤー数が現在のチャーン リスクを反映するように更新されます。これらのステップは毎日発生します。これにより、PlayFab は常にタイトルに最新のデータを提示することを保証します。

対象プレイヤーは、現在の日付までにチャーン スコアを生成するために処理されたすべてのプレイヤーの **累積カウント** です。たとえば、PlayFab が Day 1 に 100,000 人の対象プレイヤーを特定し、Day 2 に 103,000 人の対象プレイヤーを特定した場合、タイトルには 203,000 人 (100,000 + 103,000) の累積カウントの対象プレイヤーが請求されます。

現在の Player Churn Prediction 料金は [PlayFab 価格](https://playfab.com/pricing) で確認できます。


## Related topics

- [Churn Prediction の概要](/ja-jp/services/playfab/data-analytics/learn-data/churn-prediction/overview.md)
- [player_churn_prediction_changed](/ja-jp/services/playfab/api-references/events/TargetedConfiguration/player-churn-prediction-changed.md)
- [Insights の価格](/ja-jp/services/playfab/data-analytics/legacy/insights/pricing.md)
- [実験の価格](/ja-jp/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/pricing.md)
- [managed creator の価格に関する考慮事項](/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/availability/managed-creators/pricing-additional-considerations.md)
