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# テレメトリ

> WriteTelemetryEvents API で大量の UserGenerated イベントを PlayFab に送信し、リアルタイム処理をバイパスしてコスト効率の高い分析とレポート作成を実現します。

テレメトリは、[UserGenerated イベント](/services/playfab/data-analytics/ingest-data/playstream-events) を PlayFab に送信できる PlayFab の機能です。これは、リアルタイム処理をスキップしてイベントを直接テレメトリ パイプラインに送信する最適化されたシステムです。

テレメトリは、即座に反応する必要がなく、ゲーム内で起こっていることを記録するのに便利です。たとえば、クラッシュ ログ、パフォーマンス メトリック、ユーザー行動を記録したり、ゲームに関するほぼリアルタイムのレポートを作成したい場合などです。

テレメトリを使用するには、[WriteTelemetryEvents](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/events/play-stream-events/write-telemetry-events) API を使用してイベントを PlayFab に送信できます。これにより、Data Explorer で表示でき、[Data Connections](/services/playfab/data-analytics/export-data/data-connection-overview) を介して独自のストレージで受信できます。

テレメトリを使用する利点には次のものがあります:

1. テレメトリはすべてのリアルタイム処理をスキップし、コスト効率が高くなります。

2. テレメトリを介して送信できるイベントの数には、より緩い制限があります。

3. テレメトリは最大 10 KB のペイロードを許可します。

4. テレメトリは [Telemetry Keys](/services/playfab/data-analytics/ingest-data/telemetry-keys-overview) を介した異なる認証メカニズムを提供し、エンティティ認証システムを使用せずにテレメトリを使用できます。

## 関連項目

[Telemetry Keys の概要](/services/playfab/data-analytics/ingest-data/telemetry-keys-overview)
[Telemetry Keys クイックスタート](/services/playfab/data-analytics/ingest-data/telemetry-keys-qs)


## Related topics

- [Custom Tag を使用してイベントをカスタマイズする](/ja-jp/services/playfab/data-analytics/ingest-data/playstream-custom-tags.md)
- [PlayStream とテレメトリを使用した統計情報](/ja-jp/services/playfab/player-progression/statistics/statistics-with-playstream-and-telemetry.md)
- [イベントパイプラインチュートリアル](/ja-jp/services/playfab/sdks/c/event-pipeline/eventpipeline-tutorial.md)
- [PlayFab Services SDK - イベントパイプライン](/ja-jp/services/playfab/sdks/c/event-pipeline/eventpipeline.md)
- [PlayFab データと分析のドキュメント](/ja-jp/services/playfab/data-analytics/index.md)
