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# スキーマのクイックスタート

> WriteEvents を介してイベント データが events.all テーブルに到達する方法や、処理済みデータ セットが表示される場所など、PlayFab Insights のスキーマを使い始める方法。

<Note>
  スキーマ機能はパブリック プレビュー中です。フィードバックを引き続き収集し、顧客の使用に合わせて最適化するにつれて、継続的な変更が予想されます。
</Note>

## イベント データ

イベント データは、以下のいくつかの経路のいずれかを経由して Insights に到着します:

* 多くの API 呼び出しは、自動的に PlayFab Insights に書き込まれるイベントを記録します。たとえば、player\_logged\_in イベントは、ログイン API 呼び出しが行われるたびに生成されます。

* WriteEvents API を使用すると、開発者は説明的なイベントを送信できます。

* WriteEvents。

これらの各イベントは、[events.all](/services/playfab/data-analytics/acting-data/schemas-events-all) という単一のテーブルに到達します。

## 処理済みデータ

<Note>
  現在のパブリック プレビューの段階では、PlayFab Insights で利用可能な処理済みデータ セットはありません。新しい機能が利用可能になったら、また確認してください。
</Note>

処理済みデータは、変換が発生するとスケジュールに従ってタイトルのデータベースにコピーされます。例には、Game Manager の Trends 機能を動かすために毎晩計算される Trends テーブルが含まれます。このデータは、カスタム分析を可能にするために Insights データベースにコピーされます。他の計画されているデータ セットには、Player Profile state テーブルが含まれます。


## Related topics

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- [統計情報のクイックスタート](/ja-jp/services/playfab/player-progression/statistics/quickstart-statistics.md)
- [クイックスタート](/ja-jp/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/quickstart.md)
- [プレイヤーデータのクイックスタート](/ja-jp/services/playfab/player-progression/player-data/quickstart.md)
- [Lobby SDK クイックスタート](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-getting-started.md)
