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# アクションとルール

> PlayStream の Actions と Rules を使用して、トリガー、条件、および報酬付与やプッシュ通知の送信などのアクションでリアルタイム イベントに反応します。

# アクションとルール

PlayStream Rules を使用して、PlayStream イベントにリアルタイムで反応します。ルールは次で構成されます:

* 1 つのトリガーのみ
* 条件のオプション リスト
* そのトリガーがアクティブ化されたときに実行する 1 つ以上のアクション。

たとえば、プレイヤーに報酬を送信し、10,000 XP を超えたときに通知を送信したい場合、次のようにできます:

* ユーザーの [セグメント](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/segmentation/segmentation-overview) を「High XP Players」として定義し、条件を **XP >= 10,000** として設定します。
* プレイヤーが High XP Players セグメントに移動する PlayStream イベントによってトリガーされるルールを作成します。
* そのルールに 2 つのアクションを設定します:
  1. セグメント内のプレイヤーに仮想通貨を付与します。
  2. プレイヤーを祝福し、受け取ったものを知らせるためのプッシュ通知を送信します。

## 関連項目

* [アクションとルールのクイックスタート](/services/playfab/data-analytics/acting-data/action-rules-quickstart)


## Related topics

- [アクションとルールのクイックスタート](/ja-jp/services/playfab/data-analytics/acting-data/action-rules-quickstart.md)
- [PlayFab データと分析のドキュメント](/ja-jp/services/playfab/data-analytics/index.md)
- [リアルタイム分析の中核概念](/ja-jp/services/playfab/data-analytics/ingest-data/real-time-analytics-core-concepts.md)
- [PlayFab ライブ サービス管理ドキュメント](/ja-jp/services/playfab/live-service-management/index.md)
- [サービス生成イベントを有効化または無効化する](/ja-jp/services/playfab/data-analytics/ingest-data/opt-in-events.md)
