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# フレンド

> ゲーム内で PlayFab のフレンド リストを管理し、Facebook、Steam、XBOX Live などの外部ソーシャル ネットワークと統合し、一方向のフレンドシップ ルールを処理します。

プレイヤー同士がフレンドとつながることは、ゲームの素晴らしいエンゲージメント ツールです。PlayFab を使用すると、プレイヤーの既存のソーシャル ネットワーク (Facebook、Steam、XBOX Live など) と統合したり、ゲーム内で独自のカスタム フレンド リストを管理したりできます。

タイトル内のプレイヤーは、同じタイトル内の他のどのプレイヤーともフレンドになることができます。特に、PlayFab におけるフレンドシップは一方向であることに注意してください。

**Julie** が **Bob** をフレンドとして追加した場合、**Bob** に対する承認プロセスは *ありません*。実際、**Bob** はそれに気づいていない可能性があります。

フレンドシップを *相互* にするには、**Bob** も別途 **Julie** を追加する必要があります。

相互性のルールを持たせたい場合は、必要に応じてカスタム ゲーム サーバーまたは [CloudScript](/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript) ロジックでこの条件を強制することが、タイトル側の責任となります。


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- [FMA: XR-070 フレンドリスト](/ja-jp/publishing/certification/fma/xr-070.md)
