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# PFTitleDataManagementServerGetTitleInternalDataAsync

> カスタム内部タイトル設定のキー値ストアを取得します。

カスタム内部タイトル設定のキー値ストアを取得します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT PFTitleDataManagementServerGetTitleInternalDataAsync(  
    PFEntityHandle titleEntityHandle,  
    const PFTitleDataManagementGetTitleDataRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### パラメーター

**`titleEntityHandle`**   PFEntityHandle

PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync を使用して取得したタイトル エンティティの PFEntityHandle。

**`request`**   [PFTitleDataManagementGetTitleDataRequest\*](/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementgettitledatarequest)

値が設定されたリクエスト オブジェクト。

**`async`**   XAsyncBlock\*\
**Inout**

非同期操作用の XAsyncBlock。

### 戻り値

型: HRESULT

この API 操作の結果コード。

## 解説

この API は、Win32、Linux、macOS で使用できます。この API は、サーバーからのみアクセス可能なタイトル固有の値を返すよう設計されています。ゲーム サーバーや Cloud Script の設定を、更新や再デプロイを行わずに調整するために使用できます。タイトル データの更新から、この API 呼び出しで最新の値が返されるまでには、最大 1 分の遅延が発生する可能性があります。ServerSetTitleInternalDataAsync も参照してください。非同期タスクが完了したら、[PFTitleDataManagementServerGetTitleInternalDataGetResultSize](/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagement/functions/pftitledatamanagementservergettitleinternaldatagetresultsize) と [PFTitleDataManagementServerGetTitleInternalDataGetResult](/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagement/functions/pftitledatamanagementservergettitleinternaldatagetresult) を呼び出して結果を取得します。

## 要件

**ヘッダー:** PFTitleDataManagement.h

## 関連項目

[PFTitleDataManagement のメンバー](/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagement/pftitledatamanagement_members)
