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# PFServiceConfigCreateHandle

> PlayFab サービス構成を作成します。

PlayFab サービス構成を作成します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT PFServiceConfigCreateHandle(  
    const char* apiEndpoint,  
    const char* playFabTitleId,  
    PFServiceConfigHandle* serviceConfigHandle  
)  
```

### パラメーター

**`apiEndpoint`**   char\*<br />*In\_z*

PlayFab サービス インスタンスへの接続に使用する文字列。

**`playFabTitleId`**   char\*<br />*In\_z*

タイトルの PlayFab TitleId。PlayFab Web サイトで対象のタイトルの Game Manager から確認できます。

**`serviceConfigHandle`**   PFServiceConfigHandle\*<br />*output*

書き込み先の PFServiceConfigHandle へのポインター。

### 戻り値

型: HRESULT

この API 操作の結果コード。取り得る値は S\_OK、E\_PF\_NOT\_INITIALIZED、または E\_INVALIDARG です。

## 要件

**ヘッダー:** PFServiceConfig.h

## 関連項目

[PFServiceConfig のメンバー](/services/playfab/api-references/c/pfserviceconfig/pfserviceconfig_members)


## Related topics

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- [PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountAsync](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithnintendoserviceaccountasync.md)
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