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# PFSegmentsServerRemovePlayerTagAsync

> 指定されたタグをプレイヤー プロファイルから削除します。タグの名前空間は、タグのソースに基づいて自動的に生成されます。

指定されたタグをプレイヤー プロファイルから削除します。タグの名前空間は、タグのソースに基づいて自動的に生成されます。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT PFSegmentsServerRemovePlayerTagAsync(  
    PFEntityHandle titleEntityHandle,  
    const PFSegmentsRemovePlayerTagRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### パラメーター

**`titleEntityHandle`**   PFEntityHandle

PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync を使用して取得したタイトル エンティティの PFEntityHandle。

**`request`**   [PFSegmentsRemovePlayerTagRequest\*](/services/playfab/api-references/c/pfsegmentstypes/structs/pfsegmentsremoveplayertagrequest)

値が設定されたリクエスト オブジェクト。

**`async`**   XAsyncBlock\*<br />*Inout*

非同期操作用の XAsyncBlock。

### 戻り値

型: HRESULT

この API 操作の結果コード。

## 解説

この API は Win32、Linux、macOS で利用できます。この API は player\_tag\_removed イベントをトリガーし、指定した TagName と PlayFabID を持つタグを対応するプレイヤー プロファイルから削除します。TagName はセグメンテーションに使用でき、256 文字までに制限されています。ServerAddPlayerTagAsync、ServerGetPlayerTagsAsync も参照してください。XAsyncGetStatus を呼び出して操作のステータスを取得してください。サービス呼び出しが失敗した場合、非同期の結果はグローバルな PlayFab サービス エラーのいずれかになります。エラー処理の詳細については、ドキュメント ページ「Handling PlayFab Errors」を参照してください。

## 要件

**ヘッダー:** PFSegments.h

## 関連項目

[PFSegments のメンバー](/services/playfab/api-references/c/pfsegments/pfsegments_members)
