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# PFProfilesGetTitlePlayersFromMasterPlayerAccountIdsAsync

> 指定したマスター プレイヤー アカウントに関連付けられているタイトル プレイヤー アカウントを取得します。

指定したマスター プレイヤー アカウントに関連付けられているタイトル プレイヤー アカウントを取得します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT PFProfilesGetTitlePlayersFromMasterPlayerAccountIdsAsync(  
    PFEntityHandle entityHandle,  
    const PFProfilesGetTitlePlayersFromMasterPlayerAccountIdsRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### パラメーター

**`entityHandle`**   PFEntityHandle

認証に使用する PFEntityHandle。

**`request`**   [PFProfilesGetTitlePlayersFromMasterPlayerAccountIdsRequest\*](/services/playfab/api-references/c/pfprofilestypes/structs/pfprofilesgettitleplayersfrommasterplayeraccountidsrequest)

値が設定されたリクエスト オブジェクト。

**`async`**   XAsyncBlock\*<br />*Inout*

非同期操作用の XAsyncBlock。

### 戻り値

型: HRESULT

この API 操作の結果コード。

## 解説

この API はすべてのプラットフォームで利用できます。マスター プレイヤー アカウント ID (PlayFab ID) を指定すると、それに関連付けられているすべてのタイトル プレイヤー アカウントを返します。非同期タスクが完了したら、[PFProfilesGetTitlePlayersFromMasterPlayerAccountIdsGetResultSize](/services/playfab/api-references/c/pfprofiles/functions/pfprofilesgettitleplayersfrommasterplayeraccountidsgetresultsize) と [PFProfilesGetTitlePlayersFromMasterPlayerAccountIdsGetResult](/services/playfab/api-references/c/pfprofiles/functions/pfprofilesgettitleplayersfrommasterplayeraccountidsgetresult) を呼び出して結果を取得します。

## 要件

**ヘッダー:** PFProfiles.h

## 関連項目

[PFProfiles のメンバー](/services/playfab/api-references/c/pfprofiles/pfprofiles_members)
