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# PFPlayerDataManagementClientGetUserPublisherReadOnlyDataAsync

> 認証済みの PlayFab プレイヤーについて、クライアントが読み取りのみ可能なパブリッシャー スコープのユーザー データを Player Data Management API から取得するクライアント API。

クライアントが読み取りのみ可能なユーザーのパブリッシャー固有カスタム データを取得します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT PFPlayerDataManagementClientGetUserPublisherReadOnlyDataAsync(  
    PFEntityHandle entityHandle,  
    const PFPlayerDataManagementGetUserDataRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### パラメーター

**`entityHandle`**   PFEntityHandle

認証に使用する PFEntityHandle。

**`request`**   [PFPlayerDataManagementGetUserDataRequest\*](/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagementtypes/structs/pfplayerdatamanagementgetuserdatarequest)

値が設定されたリクエスト オブジェクト。

**`async`**   XAsyncBlock\*
**Inout**

非同期操作用の XAsyncBlock。

### 戻り値

型: HRESULT

この API 操作の結果コード。

## 解説

この API はすべてのプラットフォームで利用できます。データは JSON キー値ペアとして格納されます。Keys パラメーターが指定されている場合、返されるデータ オブジェクトには、指定された Keys に固有のデータのみが含まれます。それ以外の場合は、カスタム ユーザー データの完全なセットが返されます。ClientGetUserPublisherDataAsync、ClientUpdateUserPublisherDataAsync も参照してください。非同期タスクが完了したら、[PFPlayerDataManagementClientGetUserPublisherReadOnlyDataGetResultSize](/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementclientgetuserpublisherreadonlydatagetresultsize) と [PFPlayerDataManagementClientGetUserPublisherReadOnlyDataGetResult](/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementclientgetuserpublisherreadonlydatagetresult) を呼び出して結果を取得します。

## 要件

**ヘッダー:** PFPlayerDataManagement.h

## 関連項目

[PFPlayerDataManagement のメンバー](/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/pfplayerdatamanagement_members)
