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# PFMultiplayerServerQosResult

> リージョンごとの結果行。ポインターは呼び出し元が指定した結果バッファー内を指しており、そのバッファーが有効で、移動されていない間のみ有効です。

リージョンごとの結果行。ポインターは呼び出し元が指定した結果バッファー内を指しており、そのバッファーが有効で、移動されていない間のみ有効です。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct PFMultiplayerServerQosResult {  
    const char* region;  
    uint32_t latencyMs;  
    uint32_t pingsAttempted;  
    uint32_t pingsSucceeded;  
    HRESULT errorCode;  
} PFMultiplayerServerQosResult;  
```

### メンバー

**`region`**   const char\*\
*is null-terminated*

ListQosServersForTitle から返される Azure リージョン名 (例: "EastUs"、"FranceCentral")。

**`latencyMs`**   uint32\_t

成功した ping の平均ラウンドトリップ待機時間 (ミリ秒単位)。リージョンに到達できなかった場合 (すべての ping がタイムアウトしたか、検証に失敗した場合) は UINT32\_MAX です。

**`pingsAttempted`**   uint32\_t

このリージョンに対して試行された ping の合計数。

**`pingsSucceeded`**   uint32\_t

timeoutMs 以内に検証済みのエコーを受信した ping の数。

**`errorCode`**   HRESULT

リージョンから検証済みの応答が 1 つ以上得られた場合は S\_OK。それ以外の場合は、理由 (タイムアウト、DNS エラー、ソケット エラー) を示す HRESULT です。この値がエラー コードの場合でもリージョン行は返されます。操作レベルの HRESULT とは無関係です。

## 要件

**ヘッダー:** PFMultiplayerServerQoS.h

## 関連項目

[PFMultiplayerServerQoS のメンバー](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserverqos/pfmultiplayerserverqos_members)


## Related topics

- [PFMultiplayerServerPingQosServersResult](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserverqos/structs/pfmultiplayerserverpingqosserversresult.md)
- [PFMultiplayerServerPingQosServersAsync](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserverqos/functions/pfmultiplayerserverpingqosserversasync.md)
- [Services C API の概要 - PFMultiplayerServerQoS.h](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserverqos/pfmultiplayerserverqos_members.md)
- [PFMultiplayerServerPingQosServersGetResult](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserverqos/functions/pfmultiplayerserverpingqosserversgetresult.md)
- [PFMultiplayerServerListQosServersForTitleGetResult](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserver/functions/pfmultiplayerserverlistqosserversfortitlegetresult.md)
