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# PFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerAsync

> マルチプレイヤー サーバー セッションをリクエストします。タイトルのトークンを受け入れ、ゲーム クライアント アクセスが有効になっている場合は、ゲーム クライアントがプレイヤー エンティティ トークンでサーバーをリクエストすることを許可します。

マルチプレイヤー サーバー セッションをリクエストします。タイトルのトークンを受け入れ、ゲーム クライアント アクセスが有効になっている場合は、ゲーム クライアントがプレイヤー エンティティ トークンでサーバーをリクエストすることを許可します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT PFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerAsync(  
    PFEntityHandle entityHandle,  
    const PFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### パラメーター

**`entityHandle`**   PFEntityHandle

認証に使用する PFEntityHandle。

**`request`**   [PFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerRequest\*](/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerservertypes/structs/pfmultiplayerserverrequestmultiplayerserverrequest)

値が設定されたリクエスト オブジェクト。

**`async`**   XAsyncBlock\*<br />*Inout*

非同期操作用の XAsyncBlock。

### 戻り値

型: HRESULT

この API 操作の結果コード。

## 解説

この API はすべてのプラットフォームで使用できます。指定された優先リージョンのいずれかにある特定のビルドから、マルチプレイヤー サーバー セッションをリクエストします。MultiplayerServerGetMultiplayerServerDetailsAsync も参照してください。非同期タスクが完了したら、[PFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerGetResultSize](/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserver/functions/pfmultiplayerserverrequestmultiplayerservergetresultsize) と [PFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerGetResult](/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserver/functions/pfmultiplayerserverrequestmultiplayerservergetresult) を呼び出して結果を取得します。

## 要件

**ヘッダー:** PFMultiplayerServer.h

## 関連項目

[PFMultiplayerServer メンバー](/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserver/pfmultiplayerserver_members)


## Related topics

- [PFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerGetResult](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserver/functions/pfmultiplayerserverrequestmultiplayerservergetresult.md)
- [Services C API overview - PFMultiplayerServer.h](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserver/pfmultiplayerserver_members.md)
- [PFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerGetResultSize](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserver/functions/pfmultiplayerserverrequestmultiplayerservergetresultsize.md)
- [PFMultiplayerServerListQosServersForTitleAsync](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserver/functions/pfmultiplayerserverlistqosserversfortitleasync.md)
- [PFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerRequest](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerservertypes/structs/pfmultiplayerserverrequestmultiplayerserverrequest.md)
