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# PFLeaderboardsUpdateLeaderboardEntriesAsync

> 指定されたリーダーボードのエントリを追加または更新します。

指定されたリーダーボードのエントリを追加または更新します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT PFLeaderboardsUpdateLeaderboardEntriesAsync(  
    PFEntityHandle entityHandle,  
    const PFLeaderboardsUpdateLeaderboardEntriesRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### パラメーター

**`entityHandle`**   PFEntityHandle

認証に使用する PFEntityHandle。

**`request`**   [PFLeaderboardsUpdateLeaderboardEntriesRequest\*](/services/playfab/api-references/c/pfleaderboardstypes/structs/pfleaderboardsupdateleaderboardentriesrequest)

値が設定されたリクエスト オブジェクト。

**`async`**   XAsyncBlock\*<br />*Inout*

非同期操作用の XAsyncBlock。

### 戻り値

型: HRESULT

この API 操作の結果コード。

## 解説

この API は Windows、Linux、macOS で利用できます。LeaderboardDeleteLeaderboardEntriesAsync も参照してください。操作の状態を取得するには XAsyncGetStatus を呼び出します。サービス呼び出しが失敗した場合、非同期結果は E\_PF\_API\_NOT\_ENABLED\_FOR\_GAME\_CLIENT\_ACCESS、E\_PF\_LEADERBOARD\_COLUMN\_LENGTH\_MISMATCH、E\_PF\_LEADERBOARD\_NOT\_FOUND、E\_PF\_LEADERBOARD\_UPDATE\_NOT\_ALLOWED\_WHILE\_LINKED、E\_PF\_METADATA\_LENGTH\_EXCEEDED、またはグローバル PlayFab サービス エラーのいずれかになります。エラー処理の詳細については、ドキュメント ページ「Handling PlayFab Errors」を参照してください。

## 要件

**ヘッダー:** PFLeaderboards.h

## 関連項目

[PFLeaderboards のメンバー](/services/playfab/api-references/c/pfleaderboards/pfleaderboards_members)
