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# PFInventoryRedeemNintendoEShopInventoryItemsAsync

> Nintendo eShop で購入したアイテムを PlayFab のインベントリ コレクションに引き換え、Nintendo Switch での購入によるエンタイトルメントをプレイヤーに付与します。

アイテムを引き換えます。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT PFInventoryRedeemNintendoEShopInventoryItemsAsync(  
    PFEntityHandle entityHandle,  
    const PFInventoryRedeemNintendoEShopInventoryItemsRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### パラメーター

**`entityHandle`**   PFEntityHandle

認証に使用する PFEntityHandle。

**`request`**   [PFInventoryRedeemNintendoEShopInventoryItemsRequest\*](/services/playfab/api-references/c/pfinventorytypes/structs/pfinventoryredeemnintendoeshopinventoryitemsrequest)

値が設定されたリクエスト オブジェクト。

**`async`**   XAsyncBlock\*<br />*Inout*

非同期操作用の XAsyncBlock。

### 戻り値

型: HRESULT

この API 操作の結果コード。

## 解説

この API は Win32、Nintendo Switch、Linux、macOS で利用できます。Nintendo EShop からアイテムを引き換えます。非同期タスクが完了したら、[PFInventoryRedeemNintendoEShopInventoryItemsGetResultSize](/services/playfab/api-references/c/pfinventory/functions/pfinventoryredeemnintendoeshopinventoryitemsgetresultsize) と [PFInventoryRedeemNintendoEShopInventoryItemsGetResult](/services/playfab/api-references/c/pfinventory/functions/pfinventoryredeemnintendoeshopinventoryitemsgetresult) を呼び出して結果を取得します。

## 要件

**ヘッダー:** PFInventory.h

## 関連項目

[PFInventory のメンバー](/services/playfab/api-references/c/pfinventory/pfinventory_members)
