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# PFGroupsCreateRoleGetResult

> 成功した PFGroupsCreateRoleAsync 呼び出しの結果を取得します。

成功した PFGroupsCreateRoleAsync 呼び出しの結果を取得します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT PFGroupsCreateRoleGetResult(  
    XAsyncBlock* async,  
    size_t bufferSize,  
    void* buffer,  
    PFGroupsCreateGroupRoleResponse** result,  
    size_t* bufferUsed  
)  
```

### パラメーター

**`async`**   XAsyncBlock\*<br />*Inout*

非同期操作用の XAsyncBlock。

**`bufferSize`**   size\_t

結果オブジェクト用のバッファーのサイズ。

**`buffer`**   void\*<br />\**Out\_writes\_bytes\_to*(bufferSize,*bufferUsed)*

結果の値とそのフィールドに使用されるバイト バッファー。

**`result`**   [PFGroupsCreateGroupRoleResponse\*\*](/services/playfab/api-references/c/pfgroupstypes/structs/pfgroupscreategrouproleresponse)<br />*library-allocated output*

結果オブジェクトへのポインター。

**`bufferUsed`**   size\_t\*<br />*optional output*

指定されたバッファー内で使用されたバイト数。

### 戻り値

型: HRESULT

この API 操作の結果コード。サービス呼び出しが失敗した場合、結果は E\_PF\_DUPLICATE\_ROLE\_ID、E\_PF\_ROLE\_NAME\_NOT\_AVAILABLE、またはグローバル PlayFab サービス エラーのいずれかになります。エラー処理の詳細については、ドキュメント ページ「Handling PlayFab Errors」を参照してください。

## 解説

result は buffer 内のポインターであり、個別に解放する必要はありません。

## 要件

**ヘッダー:** PFGroups.h

## 関連項目

[PFGroups のメンバー](/services/playfab/api-references/c/pfgroups/pfgroups_members)


## Related topics

- [PFGroupsCreateRoleAsync](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgroups/functions/pfgroupscreateroleasync.md)
- [Services C API overview - PFGroups.h](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgroups/pfgroups_members.md)
- [PFGroupsCreateRoleGetResultSize](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgroups/functions/pfgroupscreaterolegetresultsize.md)
- [PFGroupsUpdateRoleGetResult](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgroups/functions/pfgroupsupdaterolegetresult.md)
- [PFGroupsUpdateRoleGetResultSize](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgroups/functions/pfgroupsupdaterolegetresultsize.md)
