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# PFGameSaveFilesUiOutOfStorageCallback

> ローカル デバイスのストレージ領域が不足したときにトリガーされるコールバック。

ローカル デバイスのストレージ領域が不足したときにトリガーされるコールバック。

## 構文

```cpp theme={null}
void PFGameSaveFilesUiOutOfStorageCallback(  
    PFLocalUserHandle localUserHandle,  
    uint64_t requiredBytes,  
    void* context  
)  
```

### パラメーター

**`localUserHandle`**   PFLocalUserHandle

ローカル ユーザー ハンドル。

**`requiredBytes`**   uint64\_t

必要なバイト数。

**`context`**   void\*<br />*optional*

コールバックに渡すコンテキスト。

### 戻り値

型: void

TBD

## 要件

**ヘッダー:** PFGameSaveFilesUi.h

## 関連項目

[PFGameSaveFilesUi メンバー](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/pfgamesavefilesui_members)


## Related topics

- [PFGameSaveFilesUiOutOfStorageUserAction](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/enums/pfgamesavefilesuioutofstorageuseraction.md)
- [PFGameSaveFilesSetUiOutOfStorageResponse](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/functions/pfgamesavefilessetuioutofstorageresponse.md)
- [Services C API overview - PFGameSaveFilesUi.h](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/pfgamesavefilesui_members.md)
- [PFGameSaveUICallbacks](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/structs/pfgamesaveuicallbacks.md)
- [PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/functions/pfgamesavefilesadduserwithuiasync.md)
