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# PFGameSaveFilesSetUiConflictResponse

> PFGameSaveFilesUiConflictCallback に対するユーザーの応答を設定します。これはコールバックの内部でも外部でも呼び出すことができます。ユーザーが応答を選択するか、非同期 API がキャンセルされるまで、ステート マシンは進行しません。

PFGameSaveFilesUiConflictCallback に対するユーザーの応答を設定します。これはコールバックの内部でも外部でも呼び出すことができます。ユーザーが応答を選択するか、非同期 API がキャンセルされるまで、ステート マシンは進行しません。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT PFGameSaveFilesSetUiConflictResponse(  
    PFLocalUserHandle localUserHandle,  
    PFGameSaveFilesUiConflictUserAction action  
)  
```

### パラメーター

**`localUserHandle`**   PFLocalUserHandle

ローカル ユーザー ハンドル。

**`action`**   [PFGameSaveFilesUiConflictUserAction](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/enums/pfgamesavefilesuiconflictuseraction)

ユーザー アクション。

### 戻り値

型: HRESULT

未定

## 要件

**ヘッダー:** PFGameSaveFilesUi.h

## 関連項目

[PFGameSaveFilesUi のメンバー](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/pfgamesavefilesui_members)


## Related topics

- [Game Saves の UI コールバック](/ja-jp/services/playfab/player-progression/game-saves/ui-callbacks.md)
- [Services C API overview - PFGameSaveFilesUi.h](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/pfgamesavefilesui_members.md)
- [PFGameSaveFilesUiConflictUserAction](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/enums/pfgamesavefilesuiconflictuseraction.md)
- [PFGameSaveFilesUiConflictCallback](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/functions/pfgamesavefilesuiconflictcallback.md)
- [PFGameSaveFilesSetUiProgressResponse](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/functions/pfgamesavefilessetuiprogressresponse.md)
