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# PFGameSaveFilesUiSyncFailedUserAction

> PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback のユーザー アクション。

PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback のユーザー アクション。

## 構文

```cpp theme={null}
enum class PFGameSaveFilesUiSyncFailedUserAction  : uint32_t  
{  
    Cancel = 0,  
    Retry,  
    UseOffline  
}  
```

## 定数

| 定数 | 説明 |
| - | - |
| Cancel | 現在の操作をキャンセルします。 |
| Retry | 現在の操作を再試行します。 |
| UseOffline | ユーザーをクラウドから切断された状態として扱います。このアクションは PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync() の実行中にのみ設定できます。ネットワーク アクセスなしで PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync() が呼び出され、ユーザーが PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback で PFGameSaveFilesUiSyncFailedUserAction::UseOffline を選択した場合、ユーザーはクラウドから切断されているとみなされます。ユーザーがクラウドから切断されている場合、ユーザーをクラウドに接続させたいときは PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync() を再度呼び出すことができます。ネットワークがまだオフラインの場合は、失敗 UI が再度表示されます。ゲーム セーブを再初期化する必要はありませんが、必要に応じて再初期化することもできます。ユーザーがクラウドから切断されている間は、ネットワーク アクセスがある場合でも、PFGameSaveFilesUploadWithUiAsync() は何も行わず、非同期の完了時に E\_PF\_GAMESAVE\_DISCONNECTED\_FROM\_CLOUD を返します。 |

## 要件

**ヘッダー:** PFGameSaveFilesUi.h

## 関連項目

[PFGameSaveFilesUi のメンバー](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/pfgamesavefilesui_members)


## Related topics

- [PFGameSaveFilesSetUiSyncFailedResponse](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/functions/pfgamesavefilessetuisyncfailedresponse.md)
- [Services C API overview - PFGameSaveFilesUi.h](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/pfgamesavefilesui_members.md)
- [PFGameSaveFilesIsConnectedToCloud](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/functions/pfgamesavefilesisconnectedtocloud.md)
- [Services C API overview - PFGameSaveFiles.h](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/pfgamesavefiles_members.md)
- [PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/functions/pfgamesavefilesuisyncfailedcallback.md)
