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# PFGameSaveFilesUploadOption

> ゲーム セーブ ファイルをアップロードするときに使用するオプション

ゲーム セーブ ファイルをアップロードするときに使用するオプション

## 構文

```cpp theme={null}
enum class PFGameSaveFilesUploadOption  : uint32_t  
{  
    KeepDeviceActive = 0,  
    ReleaseDeviceAsActive  
}  
```

## 定数

| 定数 | 説明 |
| - | - |
| KeepDeviceActive | 既定の動作。アップロード後もデバイスはアクティブなままになります |
| ReleaseDeviceAsActive | デバイスをアクティブ状態から解放します。この後、このデバイスを使用してゲーム セーブ ファイルをアップロードすることはできなくなります。同じセッションで再度アップロードするには、PFGameSaveUninitializeAsync を呼び出し、完了するまで待機します。 |

## 要件

**ヘッダー:** PFGameSaveFilesTypes.h

## 関連項目

[PFGameSaveFilesTypes のメンバー](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilestypes/pfgamesavefilestypes_members)


## Related topics

- [PFGameSaveFilesUploadWithUiAsync](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/functions/pfgamesavefilesuploadwithuiasync.md)
- [Services C API overview - PFGameSaveFilesTypes.h](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilestypes/pfgamesavefilestypes_members.md)
- [PFGameSaveFilesUploadWithUiResult](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/functions/pfgamesavefilesuploadwithuiresult.md)
- [PFGameSaveFilesAddUserOptions](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilestypes/enums/pfgamesavefilesadduseroptions.md)
- [PFGameSaveInitOptions](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilestypes/enums/pfgamesaveinitoptions.md)
